聽風者也游戲中有很多不同的結局,當然各個結局的達成條件都是不一樣的,玩家可以通過自己的選擇來達成不同的結局,有很多玩家們對于聽風者也結局非常感興趣,為此小編就給大家?guī)砹寺狅L者也結局一覽,一起來看看吧!

結局1:師傅與書云一通上船,師傅擊敗松浦

結局2:師傅與書云回山上信任師兄

結局3:師傅與書云回山上不信任師兄等人擊殺

結局4:師傅與書云上山不信任師兄緊急手槍擊殺

結局5:師傅與書云分頭書云上船與兄長回日本

結局6:師傅與書云分頭書云上船擊敗兄長(太難了!最浪費時間的一關)

結局7:師傅與書云分頭書云上山擊敗師兄等人處理(這個面具是暗示下一部嗎)

結局8:師傅與書云分頭書云上山擊敗師兄著急下山被師兄槍殺
目前已知8種結局,可能有大佬打出第9種了,圖片皆本人拍攝,絕非盜圖,曬出steam截圖

有一些成就沒能解鎖,應該是一些操作性成就,并不感覺有結局成就沒解鎖。
攻略心得
我是鍵鼠黨!
游戲剛發(fā)售那天,可能是bug,師傅學到大絕之后可以連續(xù)兩次G鍵連續(xù)大絕,非常簡單,我一口氣通到松浦,結果今天修復了
師傅技巧
沒有技巧,師傅就是簡單,裝備買完肉,傷害還高,彈反手感稀爛,建議連續(xù)兩次K鍵反擊
書云技巧
書云難度偏高,沒有裝備加成以及太多花樣道具,面對兄長沒有大絕,只能靠反應,陰間彈反操作,面對師兄雖然有了大絕,但等級沒有面對兄長時高,面板頗低,好在師傅郵了道具。書云兩次K也想到好用,而且書云操作手感非常好!
本人也是只狼100小時,全成就,黑魂1和2全成就,3沒通,作為一個小魂玩家,對《聽風者也》也是很滿意的,濃重的水墨國風配上緊張的音樂,優(yōu)秀的立繪不需太多文字便能讓玩家有保護書云的心情,大肚子的師傅也能讓玩家操作時莫名有種安心感。
但太過老套的小怪機制以及非人類的彈反機制將這個游戲整體評分有些影響,有些人喜歡高難度的彈反反應,有些人則受不了速度,所以,我個人角度評價
《聽風者也》
游戲性3分:評論雙向化的彈反機制以及小怪連戰(zhàn)斗機制-1,陰間存檔功能以及想回溯重新選擇的困難-1
難度4分:難度剛剛好,流程也不長不短,一個玩起來讓人稍微認真的游戲,主要機制影響了一些難度-1
劇情4分:劇情合理且開放,游戲流程充實,但劇情與游戲流程有些地方空擋過大,游戲選擇讓玩家難以連著劇情去選擇-1
角色5分:大肚子師傅,書云,像霸王丸的武士,裝作倭寇欺壓百姓的土匪,賊心不死的師兄,傳教之名的妖僧,不吃眼前虧的松浦給人留下很充實的形象
個人評價3.5分:盡管游戲沒定太高的價格,但作為一款2d高難度游戲,在追求高難度的同時,卻沒能很好的兼顧玩家體驗,彈反特效確實很帥,但玩家很難去上手,讓玩家選擇結局固然好事,但存盤點能不能留在合適的地方?讓想繼續(xù)尋找結局的我面對重新走一遍的流程望而生退,希望制作組在游戲沒大火之前加幾個存盤點
以上皆我個人評價,8種結局可能我記混了不,因為我都是一口氣通的,歡迎大家一起在評論指正或添加
?!堵狅L者也》大賣!
聽風者也結局一覽技巧心得
狼味超重的2d國風國產游戲《聽風者也》也是于昨天發(fā)售我也是在等艾爾登之余第一時間入手了這款游戲,目前5個多小時將多結局通完(傘兵存檔功能?。┮彩墙o大家看一下多結局達成條件
結局1:師傅與書云一通上船,師傅擊敗松浦

結局2:師傅與書云回山上信任師兄

結局3:師傅與書云回山上不信任師兄等人擊殺

結局4:師傅與書云上山不信任師兄緊急手槍擊殺

結局5:師傅與書云分頭書云上船與兄長回日本

結局6:師傅與書云分頭書云上船擊敗兄長(太難了!最浪費時間的一關)

結局7:師傅與書云分頭書云上山擊敗師兄等人處理(這個面具是暗示下一部嗎)

結局8:師傅與書云分頭書云上山擊敗師兄著急下山被師兄槍殺
目前已知8種結局,可能有大佬打出第9種了,圖片皆本人拍攝,絕非盜圖,曬出steam截圖

有一些成就沒能解鎖,應該是一些操作性成就,并不感覺有結局成就沒解鎖。
攻略心得
我是鍵鼠黨!
游戲剛發(fā)售那天,可能是bug,師傅學到大絕之后可以連續(xù)兩次G鍵連續(xù)大絕,非常簡單,我一口氣通到松浦,結果今天修復了
師傅技巧
沒有技巧,師傅就是簡單,裝備買完肉,傷害還高,彈反手感稀爛,建議連續(xù)兩次K鍵反擊
書云技巧
書云難度偏高,沒有裝備加成以及太多花樣道具,面對兄長沒有大絕,只能靠反應,陰間彈反操作,面對師兄雖然有了大絕,但等級沒有面對兄長時高,面板頗低,好在師傅郵了道具。書云兩次K也想到好用,而且書云操作手感非常好!
本人也是只狼100小時,全成就,黑魂1和2全成就,3沒通,作為一個小魂玩家,對《聽風者也》也是很滿意的,濃重的水墨國風配上緊張的音樂,優(yōu)秀的立繪不需太多文字便能讓玩家有保護書云的心情,大肚子的師傅也能讓玩家操作時莫名有種安心感。
但太過老套的小怪機制以及非人類的彈反機制將這個游戲整體評分有些影響,有些人喜歡高難度的彈反反應,有些人則受不了速度,所以,我個人角度評價
《聽風者也》
游戲性3分:評論雙向化的彈反機制以及小怪連戰(zhàn)斗機制-1,陰間存檔功能以及想回溯重新選擇的困難-1
難度4分:難度剛剛好,流程也不長不短,一個玩起來讓人稍微認真的游戲,主要機制影響了一些難度-1
劇情4分:劇情合理且開放,游戲流程充實,但劇情與游戲流程有些地方空擋過大,游戲選擇讓玩家難以連著劇情去選擇-1
角色5分:大肚子師傅,書云,像霸王丸的武士,裝作倭寇欺壓百姓的土匪,賊心不死的師兄,傳教之名的妖僧,不吃眼前虧的松浦給人留下很充實的形象
個人評價3.5分:盡管游戲沒定太高的價格,但作為一款2d高難度游戲,在追求高難度的同時,卻沒能很好的兼顧玩家體驗,彈反特效確實很帥,但玩家很難去上手,讓玩家選擇結局固然好事,但存盤點能不能留在合適的地方?讓想繼續(xù)尋找結局的我面對重新走一遍的流程望而生退,希望制作組在游戲沒大火之前加幾個存盤點
以上皆我個人評價,8種結局可能我記混了不,因為我都是一口氣通的,歡迎大家一起在評論指正或添加
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