《火炬之光2》工程師召喚流加點順序
2021-11-121730次佚名
- 類型:角色扮演
- 時間:2025-08-17
- 標(biāo)簽:ARPG,火炬之光
火炬之光2是由Runic Games發(fā)行的一款A(yù)RPG游戲,這是火炬之光系列的第二部作品。游戲相對于前作來說增加了新種族新職業(yè)新的NPC,地圖更加龐大,游戲當(dāng)中由很多職業(yè),很多玩家不知道火炬之光2工程師召喚流加點順序是什么,本次小編帶來火炬之光2工程師召喚流加點攻略,喜歡的小伙伴可以來看一看!
力量:沒用,不需要加
敏捷:雖然可以增加閃避,但前期作用不明顯,后期裝備附魔,不需要加
專注:不用加,當(dāng)然由于召喚前期比較缺藍(lán),前期也可以適當(dāng)加點,增加刷圖速度,不用太多,到后期裝備不缺藍(lán)
體質(zhì):基本上點數(shù)都加在這,體質(zhì)增加生命、格擋率、防御加成。當(dāng)體質(zhì)達(dá)到484時,格擋值達(dá)到50.1%上限;體質(zhì)達(dá)到999時,防御加成達(dá)到249.8%上限,并且不再增加生命。人物總共有495點屬性可以分配,與484體質(zhì)格擋上限相近,而且體質(zhì)也值得后續(xù)投資,所以此流派全體質(zhì)最佳。既能保證前期生存,也能在后期具有強大的抗傷害能力。
后期只要保證體質(zhì)接近999,可以附魔減傷,專注等。

2、建造系,召喚系的主要輸出技能都在這
回血機器人,必滿,回血回藍(lán)加防御。雖然沒有召喚時間限制,但是切換地圖必須重新召喚。
蜘蛛地雷,滿。此技能火焰?zhèn)潭?,召喚CD短是主要的續(xù)航輸出技能,不受裝備、頭骨、眼珠、附魔加成。滿級下3雷中必有升級雷,5米半徑的爆炸范圍、100%機率暈怪2秒 以及增加33%的傷害。
自走火炮,主要輸出極之一,滿。穿刺攻擊,射速快,打擊范圍廣,不好的就是移動速過快,單個目標(biāo)傷害不高,召喚CD長過冷卻CD。
大錘機器人,滿。大哥一般的存在,皮糙肉厚,傷害很可觀,唯一的缺點就是移動速度慢。滿級有相應(yīng)的技能補充攻擊,遠(yuǎn)距離時可施放火箭攻擊。
壁壘,滿。減傷,加護甲,增加防御。

3、盾牌技能
立場,必滿,工程師必滿神技,加盾吸收傷害,加擊退抗性。
充能領(lǐng)域,需要說明一下,立場在消耗能量后產(chǎn)生的盾那才是神盾,由于機械師的充能技能少,小編加了一級作為充能用,效果不錯。傷害一般,不用滿,一級,充能
震動,滿,擊退,打斷,增傷,減傷,眩暈,直徑24米基本上就是全屏范圍,可以說是召喚輔助控場神技。
固定直升機,滿。召喚流你說慢滿不滿,雖然只有25%的打斷率,但是攻擊頻率高可以彌補這一不足,升級到5級之后同時作用于5個目標(biāo)。召喚全程無敵,切圖須再召喚。
命運庇護, 被動觸發(fā)機率太小, 滿級才16%,格擋攻擊不算在觸發(fā)機率之內(nèi),防御轉(zhuǎn)化加成太少,可以把剩余的點加在上面,增加一下保命能力。

4、閃擊系技能
灰燼石之觸:此技能平時清怪最好不要用,因為是“傷害加深”削弱版,比較費操作。此技能只針對后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比較少,就設(shè)這個技能更加雞肋。

5、命運庇護, 被動觸發(fā)機率太小, 滿級才16%,格擋攻擊不算在觸發(fā)機率之內(nèi),防御轉(zhuǎn)化加成太少,可以把剩余的點加在上面,增加一下保命能力。

火炬之光2工程師召喚流加點
1、加點,屬性點力量:沒用,不需要加
敏捷:雖然可以增加閃避,但前期作用不明顯,后期裝備附魔,不需要加
專注:不用加,當(dāng)然由于召喚前期比較缺藍(lán),前期也可以適當(dāng)加點,增加刷圖速度,不用太多,到后期裝備不缺藍(lán)
體質(zhì):基本上點數(shù)都加在這,體質(zhì)增加生命、格擋率、防御加成。當(dāng)體質(zhì)達(dá)到484時,格擋值達(dá)到50.1%上限;體質(zhì)達(dá)到999時,防御加成達(dá)到249.8%上限,并且不再增加生命。人物總共有495點屬性可以分配,與484體質(zhì)格擋上限相近,而且體質(zhì)也值得后續(xù)投資,所以此流派全體質(zhì)最佳。既能保證前期生存,也能在后期具有強大的抗傷害能力。
后期只要保證體質(zhì)接近999,可以附魔減傷,專注等。

2、建造系,召喚系的主要輸出技能都在這
回血機器人,必滿,回血回藍(lán)加防御。雖然沒有召喚時間限制,但是切換地圖必須重新召喚。
蜘蛛地雷,滿。此技能火焰?zhèn)潭?,召喚CD短是主要的續(xù)航輸出技能,不受裝備、頭骨、眼珠、附魔加成。滿級下3雷中必有升級雷,5米半徑的爆炸范圍、100%機率暈怪2秒 以及增加33%的傷害。
自走火炮,主要輸出極之一,滿。穿刺攻擊,射速快,打擊范圍廣,不好的就是移動速過快,單個目標(biāo)傷害不高,召喚CD長過冷卻CD。
大錘機器人,滿。大哥一般的存在,皮糙肉厚,傷害很可觀,唯一的缺點就是移動速度慢。滿級有相應(yīng)的技能補充攻擊,遠(yuǎn)距離時可施放火箭攻擊。
壁壘,滿。減傷,加護甲,增加防御。

3、盾牌技能
立場,必滿,工程師必滿神技,加盾吸收傷害,加擊退抗性。
充能領(lǐng)域,需要說明一下,立場在消耗能量后產(chǎn)生的盾那才是神盾,由于機械師的充能技能少,小編加了一級作為充能用,效果不錯。傷害一般,不用滿,一級,充能
震動,滿,擊退,打斷,增傷,減傷,眩暈,直徑24米基本上就是全屏范圍,可以說是召喚輔助控場神技。
固定直升機,滿。召喚流你說慢滿不滿,雖然只有25%的打斷率,但是攻擊頻率高可以彌補這一不足,升級到5級之后同時作用于5個目標(biāo)。召喚全程無敵,切圖須再召喚。
命運庇護, 被動觸發(fā)機率太小, 滿級才16%,格擋攻擊不算在觸發(fā)機率之內(nèi),防御轉(zhuǎn)化加成太少,可以把剩余的點加在上面,增加一下保命能力。

4、閃擊系技能
灰燼石之觸:此技能平時清怪最好不要用,因為是“傷害加深”削弱版,比較費操作。此技能只針對后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比較少,就設(shè)這個技能更加雞肋。

5、命運庇護, 被動觸發(fā)機率太小, 滿級才16%,格擋攻擊不算在觸發(fā)機率之內(nèi),防御轉(zhuǎn)化加成太少,可以把剩余的點加在上面,增加一下保命能力。

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