
詳情介紹
賽車計劃(Project CARS)是由Slightly Mad制作的一款賽車競速類游戲,它在2015年與Bandai Namco聯(lián)合進行游戲的發(fā)售,本作屬于《賽車計劃》的第一部作品,涵蓋了相當廣泛的時代類型的賽車,是一部汽車工業(yè)競速大賽作品。賽車計劃支持DX11技術,采用了全新的3D引擎進行制作,使得游戲的光影效果也是非常出色。賽車計劃游戲中不同車輛的車身材質/漆的光照和鏡面反射效果都會有都一些微差,保持了美感的同時也還原了物理特性;賽車和賽道內物體的陰影質量很高,伴隨的動態(tài)效果也無可挑剔;隨著賽車快速的移動,我們有時會遇到光線反復穿過遮擋樹枝的刺眼情景,或許會造成眼睛的不適,但真實度爆表。賽車計劃游戲還新增天氣系統(tǒng),比如陰天,霧天和夜晚等。游戲的車輛也是非常多,讓人目不暇接。本游戲正所謂“取之于民,用之于民”,游戲中的程序代碼任何玩家都可以幫忙參與制作,以達到最佳游戲性能、畫面表現(xiàn)等等。如果喜歡可以下載?。?!
賽車計劃操作說明
XBOXONE鍵位
LT鍵:剎車/倒車;
LB鍵:(開啟手動擋時)降檔;
西瓜鍵:返回XBOXONE首頁;
back鍵:HUD視覺;
左搖桿:方向盤;
十字鍵↑:重置車輛(如走錯路、翻車,可以讓車輛重置、重新歸位);
RT鍵:油門;
LB鍵:(開啟手動擋時)升檔;
Y鍵:調整踏板;
B鍵:回頭查看后方;
X鍵:手剎;
菜單鍵:暫停游戲進入游戲菜單;
右搖桿:調整鏡頭方向;
PC鍵位
油門:十字鍵↑;
左轉:十字鍵←;
右轉:十字鍵→;
剎車/倒車:十字鍵↓;
車輛啟動(點火):I鍵:
啟動引擎:E鍵;
車頭燈:page UP鍵;
動力回收系統(tǒng)(調動尾翼DRS,僅限F1):B鍵;
速度限制(僅限進入加油站使用):L鍵;
增加剎車傾側:=鍵;
減少剎車傾側:-鍵;
增加剎車前傾:·鍵;
減少剎車前傾:;鍵;
增加后傾:.鍵;
箭手后傾:,鍵;
座椅前移:D鍵;
左右后移:A鍵;
座椅升高:W鍵;
左右下降:D鍵;
增加視野角度:】鍵;
減少視野角度:【鍵;
暫停:ESC鍵;
賽車計劃指南
游戲界面介紹
地圖縮略圖:屏幕左上角,地圖的指向與行車方向相同,也即是說,沒有固定方向的指北針。
圈數(shù)與排名:屏幕左下方,“L”為“圈”,顯示為當前圈數(shù)與總圈數(shù)的比值關系(如第一圈,L1/10);“P”為“玩家/車手”,顯示為玩家當前位置與總車手人數(shù)的比值關系(如第一名,P1/10)。
比賽時間:在“圈數(shù)與排名”的右側,它累計玩家在當前賽事的行駛用時。當中還記錄了前一圈賽事的用時以及最佳圈速用時。
儀表盤:(僅限車內視覺)部分車輛的駕駛盤或儀表盤上會有詳細的檔位、轉速表、車速表、四輪狀況、油量、最佳切換檔位提示等關鍵信息顯示。
車速與四輪狀況:屏幕的右下角,當輪子不受到非正常壓力之下,它們會顯示為綠色,稍微受到壓力會顯示為黃色,受到劇烈壓力會顯示為紅色。四輪狀況右側是車速以及當前檔位,車速以英里作為單位(MPH),而檔位就會以數(shù)字來表示,當設置為手動擋,那么倒車就應該是R檔,靜止的車輛顯示為N檔。
指引路線:(僅在輔助系統(tǒng)當中開啟了指引路線時)指引路線會出現(xiàn)在眼前的道路上,綠色表示可以盡情踩踏油門,而黃色表示已經收油門,而紅色則表示該剎車。
起步燈:(僅在賽事起步時出現(xiàn))屏幕上方出現(xiàn)四行四列的圓圈,當?shù)褂嫊r出現(xiàn),它們會逐排往下點亮(呈現(xiàn)紅色),當最后排是綠色,一旦最后一排被點亮其余的燈泡都會變成綠色,意味著此時就可以起步發(fā)車。
比賽難度選擇界面介紹
新手
新手模式之中駕駛的車輛是自動擋,以及所有的輔助/屏幕提示都會開啟。車輛的駕駛真實感會下降而游戲賽事會變得相當輕松。
所有的行駛速度效果都會被開啟,并且鏡頭會被設置會追蹤模式。
電腦對手的實力相對較弱。
業(yè)余
業(yè)余同樣駕駛都是自動擋而且也會有游戲提示出現(xiàn)在屏幕之中。
車輛損毀會部分開啟,當中包括了耗油和輪胎磨損等,但這些影響都是比較輕微(非完全真實)。
輪胎與剎車,開場時就處于最佳狀態(tài)(高溫),賽事會提供賽前熱身圈(理論上是一圈)。
電腦對手會更加有挑戰(zhàn)性,而且賽事當中會出現(xiàn)標準的旗幟(如黃旗、紅旗等警告提示)與處罰。
專業(yè)
駕駛模式是手動擋,而且沒有任何游戲提示會出現(xiàn)在屏幕當中。
車輛傷害會完全開啟,耗油與輪胎磨損都是現(xiàn)實標準化。
輪胎以及剎車,一開場處于冷卻狀態(tài),賽事會提供賽前熱身圈(理論上是一圈)。
電腦對手非常難對付,賽事當中所有旗幟的警告以及懲罰都會出現(xiàn)。
快速訪問菜單介紹
快速訪問菜單也就是《賽車計劃》的主菜單,當中包含了職業(yè)生涯模式(暫未開放)、快速比賽模式、線上比賽模式、我的存檔、設置與幫助、我的車庫(PC版用戶在點選設置與幫助、我的車庫時,使用十字鍵選擇可能無法選取,因此需要使用鼠標來點選)。
職業(yè)生涯模式:進行各類賽事的生涯模式,玩家可以通過完成賽事賺成為各項賽事的冠軍。
快速比賽模式:可以選擇是快速周末比賽、自由練習以及兩個仍未公布的模式。周末比賽相當于是單個賽段的比賽,當中可以加入AI對手。而自由練習模式就是玩家獨自在賽道上進行練習跑圈。
線上比賽模式:線上模式大致內容與快速比賽模式一樣,都是擁有周末比賽,而玩家的對手可以是其他玩家,或者是其他玩家混合一些AI對手。
我的存檔:回顧玩家在《賽車計劃》當中的各項數(shù)據(如冠軍次數(shù)、最快車速、最常用的車輛等)。
設置與幫助:進行游戲設置、輔助設置等,還可以通過互聯(lián)網及各大社交平臺取得《賽車計劃》的幫助。
我的車庫:在我的車庫當中查看玩家所擁有的車輛,并且可以對其進行涂裝、改裝、系數(shù)調整等。
快捷菜單:屏幕右上角的三橫就是快捷菜單(Win、WP經典的三橫按鈕),可以快速開啟我的存檔以及我的車庫,這個快捷菜單按鈕在所有的菜單當中都會出現(xiàn)。
設置與幫助界面介紹
難度設置
可以選擇新手難度、業(yè)余難度和專業(yè)難度。選擇不同的難度也就是選擇了不同的賽車命運。
三個難度的詳細介紹,在上文的“比賽難度選擇界面介紹”中有提及。
游戲設置
游戲設置分為三大板塊,輔助系統(tǒng)設置、游戲提示與顯示設置、電腦對手設置
輔助系統(tǒng)設置
操控輔助:在控制方向時,車輛不會因為強打方向盤而出現(xiàn)側滑等狀況。
剎車輔助:剎車輔助開啟之后,剎車時車身穩(wěn)定不會出現(xiàn)過度打滑,而且一旦出現(xiàn)側滑車身大致上維持在既定的軌道上。
駕駛幫助系統(tǒng):類似于操控系統(tǒng),在轉彎、加速、起步等駕駛操作之中,都會出現(xiàn)駕駛輔助,協(xié)助車手更好地操控車輛,令車輛走在既定、合理的軌跡上。
防抱死系統(tǒng):ABS,防抱死制動系統(tǒng),通過安裝在車輪上的傳感器發(fā)出車輪將被抱死的信號,控制器指令調節(jié)器降低該車輪制動缸的油壓,減小制動力矩,經一定時間后,再恢復原有的油壓,不斷的這樣循環(huán)(每秒可達5至10次),始終使車輪處于轉動狀態(tài)而又有最大的制動力矩。
穩(wěn)定操控系統(tǒng):車身在過彎、側滑時都會保持車身平衡,使到車輛能夠在短時間內調整車頭(行駛方向)。
牽引控制系統(tǒng):PSM系統(tǒng)中的車身穩(wěn)定控制 和牽引力控制也可完全關閉,而為了保證純粹的駕駛樂趣,新款GT3首次裝備了PSM保時捷車身動態(tài)穩(wěn)定管理系統(tǒng),底盤方面。
車損:開啟車損,車輛受到碰撞會造成車輛運作的故障,需要進入維修站維修。
機件故障:行駛當中有可能出現(xiàn)偶然的機件故障,會影響車輛運作,需要進入維修站維修。
耗油:車輛行駛時會出現(xiàn)油耗,一旦油量過低,需要進入到維修站進行補給。
自動啟動引擎:無需玩家親自打火啟動車輛。
旗幟與懲罰:一旦賽事出現(xiàn)危險狀況就會出現(xiàn)特定旗幟,如果車手出現(xiàn)違規(guī)駕駛則會遭到增加用時的懲罰。
游戲提示與顯示設置
HUD等級:開啟全屏或窗口模式。
指引路線:開啟或關閉指引路線。
轉速表:顯示或隱藏轉速表。
比賽地圖:顯示或隱藏比賽地圖。
起步燈:顯示或隱藏比賽起步燈。
駕駛座/車手:顯示或隱藏駕駛座/車手。
車窗:顯示或隱藏車窗。
對手名字:顯示或隱藏對手名字
pit engineer:顯示或隱藏pit engineer。
游戲內語音:使用或關閉游戲內語音。
切換臟話過濾器:使用或關閉游戲內語音。
電腦對手難度設置
移動游碼,最小值為1,最大值為100,選擇電腦對手難度。
圖形設置
圖形設置分為三部分圖形特效、保真度和硬件檢測。
后處理過濾器:開啟或關閉后處理過濾器。
鏡頭光暈:開啟或關閉鏡頭光暈。
日光-外部:開啟完全效果、中等效果或低效果。
日光-內部:開啟完全效果、中等效果或低效果。
綻放效果:開啟或關閉綻放效果。
熱霾效果:開啟或關閉熱霾效果。
反光效果:開啟或關閉反光效果。
球面鏡效果:開啟或關閉球面鏡效果。
曝光補償:調整曝光補償,最低值1、最大值100。
雨滴效果:開啟或關閉雨天。
裝飾圖案:開啟或關閉裝飾圖案。
顆粒等級:調整顆粒等級,高中低三等。
顆粒密度:調整顆粒密度,高中低三等。
曙光效果:開啟或關閉曙光效果。
車燈光拉伸映射:開啟或關閉車燈光拉伸映射。
保真度設置
分辨率:調整適合自身顯卡以及顯示屏的分辨率。
窗口模式:使用全屏或窗口播放。
材質貼圖分辨率:調整游戲的材質貼圖分辨率,分高中低三等。
紋理過濾器:設置適合自身硬件的紋理過濾器。
垂直同步:開啟或關閉垂直同步。
全屏抗鋸齒:選擇適合自身硬件的全屏抗鋸齒模式。
全景反鋸齒:開啟或關閉全景反鋸齒。
抗鋸齒:開啟或關閉抗鋸齒。
反射效果:調整反射效果,分高中低三等。
環(huán)境地圖:選擇適合自身硬件的環(huán)境地圖模式,分高中低三等。
車輛細致度:選擇適合自身硬件的車輛細致度,分極高中低四等。
道路細致度:選擇適合自身硬件的道路細致度,分高中低三等。
陰影細致度:選擇適合自身硬件的陰影細致度,分高中低三等。
動態(tài)模糊:選擇適合自身硬件的動態(tài)模糊,分高中低三等。
渲染幀數(shù):調整渲染幀數(shù)。
硬件設置
虛擬現(xiàn)實預測值:調整虛擬現(xiàn)實預測值。
使用云存檔:開啟或關閉云存檔。
抖屏幅度:調整抖屏幅度。
鏡頭設置
鏡頭設置分為了兩部分,一個是賽事視野設置,另一個是動態(tài)鏡頭設置。
賽事視野設置
車前鏡頭:調整車前鏡頭數(shù)值,最小值為1、最大值為100。
駕駛員鏡頭:調整駕駛員鏡頭數(shù)值,最小值為1、最大值為100。
駕駛艙鏡頭:調整駕駛員鏡頭數(shù)值,最小值為1、最大值為100。
車頂鏡頭:調整車頂鏡頭數(shù)值,最小值為1、最大值為100。
追蹤鏡頭:調追蹤鏡頭數(shù)值,最小值為1、最大值為100。
頭盔鏡頭:調頭盔鏡頭數(shù)值,最小值為1、最大值為100。
最小速度敏感度:移動游碼調整,最小值為1、最大值為100。
最大速度敏感度:移動游碼調整,最小值為1、最大值為100。
最小速度敏感速率(MPH):移動游碼調整,最小值為1、最大值為100。
最大速度敏感速率(MPH):移動游碼調整,最小值為1、最大值為100。
動態(tài)鏡頭設置
最高速度鏡頭抖動:開啟或關閉最高速度鏡頭抖動。
世界動態(tài)速度:調整世界動態(tài)速度,最小值為1、最大值為100。
重力影響:調整重力影響,最小值為1、最大值為100。
展示頭盔:開啟或關閉頭盔。
頭盔景深:開啟或關閉頭盔景深。
視角跟隨方向盤轉向的程度:調整視角跟隨方向盤轉向的程度,最小值為1、最大值為100。
頭盔傾側:調整頭盔傾側程度,最小值為1、最大值為100。
鏡頭傾側:調整頭盔傾側程度,最小值為1、最大值為100。
音頻設置
主音量:調整主音量的聲音大小。
音樂音量:調整音樂音量的聲音大小。
引擎音量:調整引擎音量的聲音大小。
采樣音效:調整采樣音效的聲音大小。
車內電臺音量:調整車內電臺音量的聲音大小。
賽車計劃賽車改裝攻略
選擇合適自己使用的車輛
選擇合適自己使用的車輛就是選擇素材,玩家不可能每輛車都去改裝,每輛車都去適應。
所以大致上可以選擇兩類車型(比較容易上手、而且駕駛效果非常不錯的),四驅和中置后驅(后驅),四驅車轉彎效果略差,但最高速度以及加速度都非常理想;而中置后驅(后驅)的車輛就是過彎速度不會降太多,適合于彎道多的賽道。
而在多人模式之中會有車輛等級限制,所以玩家需要根據自己經常進行的等級賽車來選擇車輛。
并且要了解清楚該等級最高的改車數(shù)值為多少,如A車最高數(shù)值是700,那么改裝的A車輛就最好是改裝至A700。
但并非是改裝等級去到該等級的極限數(shù)值就是最好的,因為數(shù)值越大,那么起步就越靠后,尤其是一些追逐賽,人家數(shù)值低的車早早就發(fā)車了。
通用改裝教程
胎壓
介紹:胎壓,嚴格意義上指的是輪胎內部空氣的壓強。
現(xiàn)在很多車胎充入的不是空氣。對于這些車胎,胎壓要求比較嚴格。而充入空氣的車胎,和四季變換有關系。并且胎壓與車的性能有緊密聯(lián)系,比如舒適度及運載量,還會影響車胎壽命。
建議:測試胎壓,就得多跑賽道幾圈,在開啟車損、胎損時,就會顯示胎溫系數(shù)。
一般初始都是0.85bar左右,將胎壓調至前、后胎壓均調整至1.5至2.0bar。
多跑幾圈為的就是令到四個輪子到達極限胎溫(查看極限胎壓),調整胎壓,務求令到極限胎溫之中四個輪子的胎壓接近一致。
懸掛高度
介紹:懸掛系統(tǒng)結構由彈性元件、導向機構以及減震器等組成,個別結構則還有緩沖塊、橫向穩(wěn)定桿等的高度。
建議:初始數(shù)值多數(shù)是30mm,建議是根據車型而選擇10mm至20mm,可以在練習賽中測試過彎,觀看車輛傾側的程度來微調(必須關閉車身穩(wěn)定系統(tǒng))。
外傾角
介紹:外傾角其實就是輪胎外傾角。
建議:這個傾角比較復雜,如果要調整首先就要試跑(選擇在平坦的直線瀝青路進行試駕),然后留意四個輪子的傾角表現(xiàn)。
此時玩家可以注意得到在非轉彎情況下,車輛的四個輪子傾角都是負值,大多數(shù)情況都是-2°至0°之間變化。
如果要改,建議就是設置外傾角是-1°至0°,然后再根據轉彎情況來進行微調,大體可以從“轉向不足”來調整,當轉向不足時,就往正方向調整角度。
這個外傾角問題是相當復雜,會影響到轉向,可以不改的話,就盡量不要改動。
避震阻尼
介紹:避震阻尼能夠有效降低彈簧彈跳的頻率和速度,從而使得車輛顛簸和出入彎道時更加穩(wěn)定。
建議:在《賽車計劃》之中,它會將范圍分為三等,軟、中、硬(單位:N/m/s),避震阻尼的設置能夠使到車身前后傾側的程度,但是車重是固定的。
而車重分布可以簡單分為兩類,就是前置引擎和后置引擎。
前置引擎的情況下,建議前方阻尼調成前輪阻尼中程度、后輪阻尼中軟程度;前置引擎的情況下,建議前方阻尼調成前輪阻尼中硬程度、后輪阻尼中程度。
賽車計劃游戲評價
《賽車計劃》一部是沒有任何劇情情節(jié)的、純粹的賽車競速游戲,我們就先從大家最關注的“次世代”畫面開始說起。
剛進入游戲,桌面的UI設計就給了我們不少好感,《賽車計劃》的主界面有些類似Win 8的Metro風格,一格一格方塊上的懸停配色十分大膽艷麗,菜單的顏值都這么高,這不禁讓筆者對游戲的實際畫面又多了一份期待。
確實,經過幾天的測試和體驗,本作對得起其“次世代”的名號,即便不能說它是畫面最好的賽車游戲,但加上“之一”后相信就不會有任何異議了?!顿愜囉媱潯穲D像上最強的三個方面要屬光影投射、動態(tài)日夜天氣和車輛模型。
先來看游戲中的光影和車體反射的效果,當年筆者第一次玩PS3上的GT5時,就被游戲中動態(tài)的車身反射效果震撼到了,這么多年過去了,這類技術基本早已成了標配,當然這次《賽車計劃》也不例外。游戲中,不同車輛的車身材質/漆的光照和鏡面反射效果都會有都一些微差,保持了美感的同時也還原了物理特性;賽車和賽道內物體的陰影質量很高,伴隨的動態(tài)效果也無可挑剔;隨著賽車快速的移動,我們有時會遇到光線反復穿過遮擋樹枝的刺眼情景,或許會造成眼睛的不適,但真實度爆表。
動態(tài)天氣系統(tǒng)和日夜時間模擬設置也是此前開發(fā)商重點宣傳的一個游戲特性,游戲中有雨天、沙塵天、陰天和晴天等多種天氣設置,雨天的效果則最為搶眼,《賽車計劃》比起《駕駛俱樂部》有更多的雨點粒子和更明顯的濺射效果,同時天氣對駕駛員的視野也會造成很大影響。很多時候前面車濺起的水花會讓你幾乎什么都看不見,相信不少開車的朋友都有過那種暴雨天“零視野”的體驗。默認設置下,游戲內天氣變化的頻率很高,有時比賽開始的時候還是大晴天,兩圈后就下起傾盆大雨,再過會就雨后天晴了…當然這個頻率是可以手動調節(jié)的,只是默認設置更偏向于突出“天氣變化”的效果和存在感。
配置要求
最低配置:
系統(tǒng):Windows Vista, Windows 7 with latest Service Packs
CPU :2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
內存:4 GB RAM
顯卡:nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
DX :Version 9.0
硬盤:25 GB available space
聲卡:DirectX compatible sound card
推薦配置:
系統(tǒng):Windows 7 with latest Service Packs
CPU :3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
內存:8 GB RAM
顯卡:GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
DX :Version 11
硬盤:25 GB available space
聲卡:DirectX compatible sound card
常見問題
開局踩油門打滑怎么辦?
游戲預設不是鍵盤操控
去設置改
預設是滑鼠控制左右,這就是為啥開局踩油就打滑,因為你滑鼠一偏就當然會!
去設置改AD控制左右就行
控制有左右3頁選單,我一開始也沒留意以為沒得自己定義鍵盤的
存檔位置在哪?
在C:\ProgramData\Steam\RLD!\234630\local\project cars\profiles文件夾下,而存檔文件默認為defualt.sav。
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