
mame模擬器官方版
詳情介紹
MAME模擬器電腦版是一款能夠精準(zhǔn)模擬街機(jī)游戲及其他老式電子系統(tǒng)的多用途仿真框架,可以通過(guò)記錄硬件細(xì)節(jié)與功能,以軟件形式保存游戲歷史,防止這些經(jīng)典作品因技術(shù)變遷而丟失或遺忘。 隨著時(shí)代發(fā)展,MAME模擬器逐步合并了原MESS項(xiàng)目,模擬范圍也從最初的街機(jī)游戲,擴(kuò)展至老式家用游戲機(jī)、計(jì)算機(jī)及計(jì)算器等多樣設(shè)備。MAME模擬器源代碼本身即構(gòu)成了一套不斷完善的硬件技術(shù)文檔,仿真過(guò)程也在持續(xù)驗(yàn)證這些歷史記錄的準(zhǔn)確性。有需要的用戶(hù)不妨來(lái)下載使用吧。
MAME模擬器中文設(shè)置方法
General Settings – Customize UI – Language 選擇 Chinese(Simplified),保存設(shè)置即可。
MAME模擬器工作原理
MAME 由多個(gè)組件組成,包含:中央處理器模擬器,用以模擬各種街機(jī)中的 CPU 設(shè)備;輸入系統(tǒng)模擬,用以模擬各種街機(jī)輸入設(shè)備,例如按鈕、搖桿、光線槍和其他控制器的輸入系統(tǒng);街機(jī)顯示和聲音的模擬器。MAME 唯一不包含的是 ROM 映像,也就是原始街機(jī)游戲中的軟件。在 MAME 運(yùn)行時(shí),就如同多年前的原本游戲在運(yùn)行,只不過(guò)是在不同的設(shè)備上,以模擬原始設(shè)備的方式運(yùn)行罷了。
MAME模擬器文件說(shuō)明
1、CHEAT.DAT:MAME的作弊碼文件。
2、MAME.INI:存儲(chǔ)MAME的一些基本設(shè)置。
3、MAME32P.EXE:MAME32PLUS GUI介面主程序。
4、MAMEP.EXE:DOS版的MAME。
5、MAMEPLIB.DLL:MAME運(yùn)行時(shí)所需的動(dòng)態(tài)連接庫(kù)文件,包含比如ROMDATA之類(lèi)的資訊。
6、UNICOWS.DLL:由于Windows 95/98/ME基本不支援Unicode,MAME32PLUS需要此文件來(lái)支援UNICODE以實(shí)現(xiàn)雙位元元組文字顯示。
7、WHATSNEW.TXT:MAME的更新歷史記錄。
MAME模擬器目錄說(shuō)明
1、artwork:一些游戲可以支援一些特殊的artwork文件,你可以用PNG格式來(lái)存放在這里,其實(shí)就是游戲以圖片樣式加的一個(gè)修飾性的邊框。
2、bkground:MAME圖形介面時(shí)所用到的背景圖案。
3、CPANELS:存放街機(jī)控制面板圖像文件。
4、CTRLR:存放INI文件來(lái)指定控制埠映射。
5、CFG:存放對(duì)應(yīng)每一個(gè)已經(jīng)運(yùn)行過(guò)的游戲的配置文件。
6、DIFF:用來(lái)存放Hard disk difference文件,一些特殊的游戲可能會(huì)用到。
7、DOCS:內(nèi)涵一些說(shuō)明文檔。
8、FONT:存放MAME32的字體文件。
9、FLYERS:MAME32專(zhuān)用,存放游戲海報(bào)圖像文件的目錄。
10、FOLDERS:存放MAME32的游戲分類(lèi)資訊。
11、SNAP:存放游戲中的截圖。
12、SAMPLES:存放某些游戲聲音采樣資料。
13、HI:存放游戲最高分存檔。
14、INP:存放游戲紀(jì)錄。
15、IPS:International Patching System,存放外部DAT文件用來(lái)定義某一個(gè)游戲的hack需要的資訊。
16、STA:存放游戲狀態(tài)資料。
17、LANG:存放MAME32功能表所使用的語(yǔ)言包。
18、Marquees:存放游戲貼畫(huà)。
19、MEMCARD:NeoGeo游戲?qū)S玫奶摂M記憶卡。
20、ROMS:存放各種ROM的缺省目錄。
21、TITLES:存放游戲中標(biāo)題畫(huà)面。
22、NVRAM:存放有關(guān)基板參數(shù)設(shè)定的目錄,作用和基板上用於存放調(diào)試參數(shù)的SRAM是一樣的。
23、CABINETS:MAME32專(zhuān)用,存放街機(jī)箱體照片圖像文件的目錄。
24、ICONS:MAME32專(zhuān)用,存放游戲小圖示的目錄。
更新日志
v0.283版本
[圖形問(wèn)題] (taito/taito_f2.cpp) cameltryj:在關(guān)卡選擇畫(huà)面中可見(jiàn)圖形瑕疵。
[崩潰/死機(jī)] (konami/xmen.cpp) xmen及其克隆版:更改設(shè)置后游戲可能卡死。
[圖形問(wèn)題] (sega/model2.cpp) vcop2:被擊中的敵人和燃燒的汽車(chē)閃現(xiàn)品紅色而非白色。
[聲音問(wèn)題] (namco/namcos10.cpp) g13jnr:模擬器在處理聲音時(shí)可能崩潰。
[DIP開(kāi)關(guān)/輸入] (pacman/pacman.cpp) newpuc2, newpuc2b:獎(jiǎng)命設(shè)置標(biāo)簽有誤。
[聲音問(wèn)題] (pc/ibmpcjr.cpp) ibmpcjr:系統(tǒng)啟動(dòng)后,SN76496芯片會(huì)產(chǎn)生可聞的嗡嗡聲。
[聲音問(wèn)題] (sega/model2.cpp) vcop2:初級(jí)關(guān)卡中音樂(lè)不播放。
[聲音問(wèn)題] (taito/superchs.cpp) superchs及其克隆版:部分音效不播放。
[聲音問(wèn)題] (pc/ct486.cpp) 使用sb16_lle的ct486:在《Wolfenstein 3D》中聲音最終會(huì)停止正常工作。
[文檔問(wèn)題] (misc/unkhorse.cpp) unkhorse:游戲?qū)嶋H標(biāo)題應(yīng)為《Derby Derby》。
[圖形問(wèn)題] (nichibutsu/armedf.cpp) terraf及其克隆版:圖塊圖形似乎被裁剪。
[圖形問(wèn)題] (nichibutsu/armedf.cpp) terraf及其克隆版:部分精靈不可見(jiàn)。
[聲音問(wèn)題] (nichibutsu/armedf.cpp) terraf及其克隆版:FM音效芯片應(yīng)為YM3812。
[聲音問(wèn)題] (nichibutsu/armedf.cpp) armedf及其克隆版:FM音效芯片應(yīng)為YM3812。
[圖形問(wèn)題] (konami/finalizr.cpp) finalizr:屏幕圖像裁剪不正確。
[DIP開(kāi)關(guān)/輸入] (konami/finalizr.cpp) finalizr:屏幕方向DIP開(kāi)關(guān)設(shè)置相反。
[游戲玩法] (dataeast/dec8.cpp) ghostb及其克隆版, meikyuh及其克隆版:第2關(guān)中大部分精靈缺失。
[崩潰/死機(jī)] (esprit/esp250c.cpp) esp250c:更新屏幕時(shí)模擬器可能崩潰。
其他版本
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mamepgui街機(jī)模擬器電腦版 內(nèi)置游戲 174.72M / v1.5.0(ROM)
下載地址
- 電腦版
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