
duckstation模擬器電腦版
詳情介紹
Duckstation是由stenzek在GitHub上開源一款PS1模擬器,很多玩家可能不了解這位作者和這款模擬器,stenzek是任天堂NGC/Wii模擬器Dolphin近年比較活躍的開發(fā)者之一,而DuckStation也是當(dāng)今比較流行的模擬器之一,它是一個(gè)專注于可玩性,速度,長期維護(hù)性的項(xiàng)目,目標(biāo)是盡可能的在相對低端的設(shè)備上實(shí)現(xiàn)較高的模擬精度,Duckstation擁有良好的易用性,默認(rèn)設(shè)置即可運(yùn)行所有支持的游戲。
該模擬器能夠支持在Windows10、Linux、macOS、Android 等主流設(shè)備上運(yùn)行 PS1 游戲,這次給大家?guī)淼木褪悄茉趙indows10上運(yùn)行的版本——duckstation模擬器電腦版。從游戲效果方面來說,由于PGXP功能和xRB紋理增強(qiáng)的支持,在畫面表現(xiàn)上DuckStation已經(jīng)超越ePSXe,音頻表現(xiàn)方面則中規(guī)中矩,對手柄的支持非常完美,能夠支持多檔位的即時(shí)存檔/取檔,支持游戲加速,暫停,幀進(jìn)步,支持金手指等。而且小編的這款是可以設(shè)置位簡體中文的版本,對國內(nèi)玩家是非常的友好。
功能特色
1、OpenGL、Vulkan(推薦)和軟件渲染;
2、硬件渲染器中的升級、紋理過濾和真彩色(24 位);
3、支持游戲中的寬屏渲染(無拉伸?。?;
4、使用預(yù)覽屏幕截圖保存狀態(tài);
5、在中高端設(shè)備中超快的渦輪增壓速度;
6、模擬 CPU 超頻以提高游戲中的 FPS;
7、倒帶(不要在慢速設(shè)備上使用);
8、控制器布局編輯和縮放(在暫停菜單中);
9、用于幾何精度、紋理校正和深度緩沖模擬的 PGXP(修復(fù)紋理“擺動(dòng)”/多邊形戰(zhàn)斗);
10、自適應(yīng)下采樣濾波器;
11、在支持的 PAL 游戲中為 60fps;
12、每場比賽設(shè)置(分別為每場比賽設(shè)置增強(qiáng)和控制器映射);
13、支持多點(diǎn)點(diǎn)擊的游戲中最多 8 個(gè)控制器;
14、控制器和鍵盤綁定(控制器+振動(dòng));
15、存儲卡編輯器(移動(dòng)保存,導(dǎo)入 gme/mcr/mc/mcd);
16、內(nèi)置補(bǔ)丁碼數(shù)據(jù)庫。
duckstation模擬器電腦版使用教程
注意:模擬器運(yùn)行需要Visual C++ runtime,可以從微軟官方網(wǎng)站下載最新版本;模擬器運(yùn)行需要BIOS文件,但因?yàn)榉稍?,模擬器作者不提供任何下載渠道。
1、準(zhǔn)備工作
運(yùn)行前,需要做幾個(gè)步驟。首先建立一個(gè)名為 portable.txt 的文本文件,放入模擬器根目錄中,這樣可以避免模擬器將配置文件、記憶卡文件等內(nèi)容寫到<我的文檔>;目錄里。然后,將BIOS文件放入模擬器根目錄下的目錄里。
點(diǎn)擊 duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG.exe 文件即可運(yùn)行模擬器,在Settings ->Language 中選擇簡體中文,然后重啟模擬器即可進(jìn)入中文界面。點(diǎn)擊設(shè)置按鈕進(jìn)入設(shè)置界面。
2、模擬器設(shè)置
如果沒有特殊說明,保持默認(rèn)設(shè)置即可。
常規(guī)設(shè)置
如果勾選“退出時(shí)保存即時(shí)存檔”,則每次進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)從上次中斷的地方開始,非常方便,但有時(shí)候即時(shí)存檔會(huì)出現(xiàn)一些問題,如有問題可以取消勾選。使用XBOX手柄可選用XInput后端。
BIOS設(shè)置
DuckStation可以自動(dòng)檢測BIOS目錄中的文件,并可識別官方BIOS,可按照歐版、美版、日版分別設(shè)定相應(yīng)版本的BIOS文件。官方BIOS可以使用快速啟動(dòng)功能跳過開機(jī)LOGO顯示。如果使用第三方修改的BIOS,快速啟動(dòng)功能會(huì)失效。
主機(jī)設(shè)置
區(qū)域檢測可是使用自動(dòng)檢測,這樣游戲會(huì)根據(jù)游戲自動(dòng)啟用相應(yīng)的BIOS。如果運(yùn)行漢化游戲而使用第三方BIOS,則可以指定區(qū)域以運(yùn)行指定的BIOS。CPU模擬選擇重編譯器即可,在使用其他增強(qiáng)功能時(shí),模擬器可以自動(dòng)切換相應(yīng)的執(zhí)行方式。
游戲列表設(shè)置
DuckStation指定游戲光盤鏡像目錄后可以自動(dòng)搜索目錄內(nèi)的游戲,但只能自動(dòng)搜索到.img格式的光盤,.bin、.iso等其他格式需要有.cue文件。不在游戲目錄內(nèi)的光盤,可以通過啟動(dòng)光盤按鈕直接打開。
手柄配置
上圖是使用XBOX時(shí)的配置,其他手柄可參照設(shè)置。模擬量實(shí)際上是切換手柄模式的快捷鍵,按下后可以在數(shù)字和模擬手柄之間進(jìn)行切換。早期PS游戲不支持模擬手柄,可以通過快捷鍵進(jìn)行切換。
記憶卡設(shè)置
如果勾選了使用單個(gè)記憶卡,會(huì)根據(jù)游戲的ID為每個(gè)游戲獨(dú)立生成一個(gè)記憶卡文件,這樣就不會(huì)出現(xiàn)存儲空間不夠的情況。記憶卡文件實(shí)際上和ePSXe的記憶卡文件是通用的,只需要修改文件名,即可把ePSXe的記憶卡文件轉(zhuǎn)到DuckStation上。
顯示設(shè)置
渲染器推薦使用D3D11,速度最快。OpenGL速度較慢,不適合高分辨率,Vulkan在N卡上效果一般。使用16:10的寬高比,并且裁剪掉過掃描區(qū)域,可以讓一般4:3的PS游戲在現(xiàn)在普遍16:9的屏幕上基本滿屏顯示且沒有明顯的變形,僅在左右有一個(gè)很窄的黑邊。
增強(qiáng)設(shè)置
分辨率可選擇適合自己顯示器的分辨率,但一般超過5x 1080p以后畫面增強(qiáng)的效果就不是很明顯了。紋理過濾通??梢园踩褂脁BR,如果出現(xiàn)問題可使用臨近采樣,雙線過濾和JINC2的效果總體來說不如xBR,可視情況選擇。
24位真彩會(huì)讓游戲顏色過渡更加自然,但會(huì)令顏色有些許不同。如果想體驗(yàn)原汁原味的馬賽克效果,可以關(guān)閉真彩渲染。
PGXP是DuckStation比較有特色的一項(xiàng)功能。由于PS的機(jī)能不足,在處理3D圖形時(shí),建模精度和紋理透視都有問題。PGXP是一項(xiàng)HACK功能,提供了更高精度的建模和校正過的紋理,PS游戲的紋理不再扭曲變形,也會(huì)令畫面抖動(dòng)問題極大的減輕。
PGXP功能在3D游戲中一般都可以開啟,但在2D游戲里可能會(huì)出現(xiàn)問題。某些游戲在高級設(shè)置中開啟CPU模式效果會(huì)更好,但通常會(huì)對2D部分的畫面造成一定的影響。如果你玩游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)問題可以關(guān)閉PGXP功能。
高級設(shè)置
默認(rèn)會(huì)啟用快速內(nèi)存訪問重編譯,但有時(shí)會(huì)造成問題,如果系統(tǒng)夠快可以關(guān)閉此選項(xiàng)。PGXP投影精度可以提高3D畫面穩(wěn)定性,通常可以安全開啟。其他選項(xiàng)則只在某些特定游戲上有需要,如非必要不要開啟。
后處理設(shè)置
后處理方面由于作者同時(shí)是Dolphin的開發(fā)者,因此他很取巧的令DuckStation可以直接使用Dolphin的.glsl濾鏡,把濾鏡文件放入模擬器根目錄下目錄中,就可以通過添加按鈕增加濾鏡。
音頻設(shè)置使用默認(rèn)設(shè)置即可,后端使用Cubeb。
全部設(shè)置完成后,模擬器主界面會(huì)列出全部搜索出的游戲。
三、運(yùn)行
雙擊游戲標(biāo)題,即可啟動(dòng)游戲。根據(jù)配置的不同,啟動(dòng)前會(huì)有一個(gè)重編譯緩沖過程,一般不會(huì)有很長時(shí)間。編譯完成后即可進(jìn)入游戲了。雙擊游戲標(biāo)題,即可啟動(dòng)游戲。根據(jù)配置的不同,啟動(dòng)前會(huì)有一個(gè)重編譯緩沖過程,一般不會(huì)有很長時(shí)間。編譯完成后即可進(jìn)入游戲了。
和ePSXe不同的是,DuckStation可以在游戲運(yùn)行時(shí)修改各種配置,尤其是畫面增強(qiáng)選項(xiàng),可以即時(shí)切換。但在切換過程中可能會(huì)需要進(jìn)行重編譯緩沖。
軟件優(yōu)勢
1、支持3D加速卡;
2、支持實(shí)時(shí)存取進(jìn)度;
3、圖像和聲音的品質(zhì)都非常不錯(cuò);
4、游戲兼容性也做的很好;
5、支持聯(lián)機(jī)對戰(zhàn);
6、已經(jīng)從網(wǎng)絡(luò)查找加入大多數(shù)效果插件和bios文件,方便您使用修正了從桌面快捷方式打開造成的配置錯(cuò)誤,并增加了部分效果插件。
更新日志
v0.1-10903版本
add30da GPUDevice:將當(dāng)前結(jié)果移至全局命名空間
be8f38b ImGuiManager:字體更新后過渡紋理布局
92b7cb9 成就:解鎖/啟動(dòng)時(shí)預(yù)取下一個(gè)成就徽章
156837e 腳本:刪除冗余的打包子目錄
3072e65 CI:不要壓縮已壓縮的工件
dcb3e36 CDImage:支持加載CloneCD鏡像
fdd724f CDImage:使MDS類名與其他類名保持一致
6464faf XInputSource:修復(fù)圖標(biāo)不顯示的問題
5d46cca XInputSource:在GetCurrentValue()中添加缺失的換行符
5707977 XInputSource:修復(fù)ConvertKeyToString()函數(shù)中的反轉(zhuǎn)電機(jī)問題
3248d94 XInputSource:支持SCP XInput橋接
af5ec7f 全屏用戶界面:在列表中預(yù)取3個(gè)滾動(dòng)條的徽章
0494848 FullscreenUI:移除冗余的is_initialized變量
dc31d7d HTTPDownloader:記錄每個(gè)請求的時(shí)間
2bccb29 成就:添加預(yù)取徽章的選項(xiàng)
5b23956 README:添加對CCD圖像的提及
dda54ad 全屏用戶界面:菜單打開時(shí)立即暫停核心線程
2a4daa7 成就:默認(rèn)徽章預(yù)取已啟用
19b618d FullscreenUI:修復(fù)背景矩形邊界不正確的問題
cdf6d5b CI:使用預(yù)構(gòu)建依賴項(xiàng)
9834234 README:更新構(gòu)建說明
89bcb51 Qt:修復(fù)從菜單加載時(shí),硬核禁用彈出窗口未顯示的問題
0eadf14 CMake:在摘要中報(bào)告CFLAGS
18e1d11 CMake:移除未使用的文件
e1f824a CMake:移除不必要的警告禁用項(xiàng)
3929e58 CDROM:如果電機(jī)已開啟,則MotorOn應(yīng)失敗
fd7d4a3 CDROM:在MotorOn(電機(jī)開啟)時(shí)立即設(shè)置電機(jī)開啟位
5991721 常見問題:從 Error::TakeDescription() 返回右值引用
939d02c 系統(tǒng):恢復(fù)時(shí)處理已損壞的保存狀態(tài)
1f9122c 通用:添加BumpUniqueStringPool
96864e1 ImGuiManager:修復(fù)保存狀態(tài)選擇器中的空槽位消息
116bfa9 Qt:為所有主題使用自定義樣式表
18962a2 Qt:支持加載自定義主題
51dcde7 Qt:移除一些未使用的設(shè)置綁定器
700467f Qt:當(dāng)“禁用樣式表”按鈕不可用時(shí),禁用該按鈕
762d96c 其他:在gitattributes中設(shè)置更多文本格式
a10d7f6 Qt:為菜單/標(biāo)簽添加缺失的活動(dòng)文本顏色
e62de23 CPU/PGXP:根據(jù)活動(dòng)RAM大小分配存儲空間
a013b7c Qt:添加注釋以啟用光槍/鼠標(biāo)的鼠標(biāo)映射功能
fba9913 Qt:整理鼠標(biāo)控制器視圖
4ebd181 西班牙語(西班牙)翻譯更新(#3700)
395dc07 更新 - 巴西葡萄牙語 (#3701)
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