
D5 Render渲染器官方版
詳情介紹
D5 Render渲染器安裝說明
硬件配置:
D5渲染器采用實時光線追蹤技術(shù),要求系統(tǒng)和GPU都具備相應(yīng)的光追模塊支持。
顯卡配置:影響實時效果、操作流暢度和渲染時長,但不影響最終輸出質(zhì)量。
顯存大小決定對于復(fù)雜場景的承載力。
操作系統(tǒng):
Windows 10 v1809 及以上
如果 NVIDIA 顯卡驅(qū)動高于 531.14,建議 Windows 操作系統(tǒng)版本號在 21H2 及以上
最低顯卡要求:
NVIDIA GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 6400
Intel Arc A3
D5 渲染器對電腦配置要求較高,如果達(dá)不到最低要求會無法使用,所以安裝前檢查電腦是否支持,然后再決定是否安裝
D5 Render渲染器安裝使用教程
1、雙D5DeployTool-windows-1.0.1.0020-cn.exe 啟動安裝程序;
2、如果需要更改安裝路徑,點擊自定義,然后再點擊為所有用戶安裝。在安裝位置和工作空間設(shè)置指定的安裝路徑;
3、勾選我已閱讀并同意...,然后點擊安裝;
4、下載安裝中,等待安裝完成;
5、安裝完成,點擊運行 D5啟動器;
6、啟動D5渲染器后,登錄賬號(沒有賬號就根據(jù)界面提示注冊一個賬號,免費的);
7、登錄界面進(jìn)入以后,點擊工作流,就可以看到D5渲染器了。如果此時界面顯示需要安裝D5Render,就點擊安裝 D5 Render V 3.0.0.0091;
8、選擇安裝路徑,默認(rèn)C盤。需要更改其他安裝位置點擊文件夾圖標(biāo)更改;
9、設(shè)置安裝路徑后,點擊安裝;
10、安裝完成后,點擊新建啟動D5渲染器;
11、啟動界面加載后,進(jìn)入渲染器界面就可以使用了。
軟件特點
1、實時渲染
2、渲染輸出
3、AI 工具
4、環(huán)境和特效
5、材質(zhì)系統(tǒng)
6、效率工具
7、相機視圖
8、D5素材庫
9、工作流
更新日志
v3.0版本更新內(nèi)容
1、渲染
海洋系統(tǒng)
真實置換 beta
體積云與云預(yù)設(shè)
霧氣效果與參數(shù)優(yōu)化
地理天空亮度控制優(yōu)化與默認(rèn)亮度調(diào)整
后期風(fēng)格化支持自定義背景色
視口外剔除距離設(shè)置
XR 漫游 3D Gaussian Splatting(高斯?jié)姙R)重建效果優(yōu)化
雨透明度參數(shù)影響水花效果
開啟線稿時支持輸出材質(zhì) ID 通道圖
曝光默認(rèn)值與數(shù)值范圍調(diào)整
2、AI
AI 設(shè)計助手:場景提升與素材推薦
圖片生成模型
AI 材質(zhì)生成匹配度和多樣性優(yōu)化
AI 圖像增強效果優(yōu)化
3、功能
視角導(dǎo)航自由模式
啟動器新增 Works 素材平臺
城市生成集成真實地圖數(shù)據(jù),新增建筑風(fēng)格貼圖生成
漫游全景、XR 漫游、Showreel 功能開放至個人用戶
支持導(dǎo)入 3D Gaussian Splatting(高斯?jié)姙R) 文件(.ply / .gs ,實驗性)
界面?zhèn)冗厵谥С掷?
HDRI 天空背景分辨率設(shè)置
支持 CMYK 色彩模式的貼圖
HDRI 旋轉(zhuǎn)角度數(shù)值范圍調(diào)整
路徑工具優(yōu)化
散布性能與穩(wěn)定性優(yōu)化
局部坐標(biāo)系移動旋轉(zhuǎn)軸自動轉(zhuǎn)向優(yōu)化
部分彈窗與交互提示優(yōu)化
4、工作流
SketchUp 實時同步與 .skp 導(dǎo)入優(yōu)化
5、修復(fù)
特定分辨率與視角下渲染出圖時,植物/建筑陰影被截斷
大場景中鏡頭距離拉遠(yuǎn)后,透明材質(zhì)多次反射變黑
特定場景開啟實時路徑追蹤后,積累效果與預(yù)覽一致,但輸出畫面過亮
頂視圖渲染出圖,貼圖細(xì)節(jié)(如磚縫)未完整顯示
完全陰天條件下,太陽被物體遮擋時仍短暫出現(xiàn)并投射陰影
被剖切的透明材質(zhì)部分霧氣效果不顯示
特定場景鏡頭下霧氣失效
地形草材質(zhì)出現(xiàn)異常橫向條紋
散布承載面顯隱切換時,植物異常消失
散布相關(guān)操作可能引發(fā)程序崩潰
特定文件中人物素材無法被選中
區(qū)域光/圓盤燈成組后,調(diào)整尺寸表現(xiàn)異常
導(dǎo)入 .skp 模型在散布圖像劃分區(qū)域時,自定義-原始 UV模式下 UV 映射結(jié)果不正確
激活高級相機后,“更新場景”按鈕不生效,視野調(diào)整失效
場景列表未正確記錄相機裁剪參數(shù)
將相機從透視模式切換到兩點透視模式,并移動相機或修改視野(FOV)后,再切回透視模式導(dǎo)致參數(shù)重置
部分設(shè)備在點擊偏好設(shè)置或進(jìn)行圖片/視頻渲染時,程序無響應(yīng)
AI 圖像后期任務(wù)開始后立即渲染視頻導(dǎo)致程序卡死
植物路徑啟用“落地”后,使用 Shift 拖拽復(fù)制時植物不顯示
偏好設(shè)置偶現(xiàn)“剔除距離”選項不顯示,需重啟才能恢復(fù)
激活場景高級相機并退出后,無法回到原先設(shè)置的場景位置
特定文件中 HDRI 顯示為異常圓形
導(dǎo)入的 .3ds / .obj 模型 Z 軸尺寸異常
部分界面文案修正
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