
王之凝視
- 版本:v1.2.3
- 大?。?/em>396.8M
- 語言:簡體中文
- 類別:即時戰(zhàn)略
- 類型:國外軟件
- 授權:免費軟件
- 廠商:Hypnohead
- 更新:2026-03-24
- 標簽: 電腦自走棋游戲
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
王之凝視(The King is Watching)是一款融合王國建造與Roguelite元素的策略游戲。玩家將扮演國王,通過獨特的凝視機制驅(qū)動王國運轉(zhuǎn)——您的目光所及之處,農(nóng)民、礦工、士兵都會高效勞作!并且,在游戲過程中,玩家還需精準平衡資源管理(淡水、小麥、石料、煤炭、白銀),建造農(nóng)場、礦場、兵營等設施,更需在保障生產(chǎn)、訓練軍隊與加固防御之間做出高頻抉擇。
王之凝視游戲通過隨機事件與獨特戰(zhàn)場考驗玩家的應變能力,你需靈活調(diào)整戰(zhàn)術抵御哥布林進攻并及時應對敵軍特殊將領??傊?,游戲的最終目標是通過精心規(guī)劃與全知凝視,逐步擴大統(tǒng)治范圍,打造繁榮強盛的帝國!
游戲特色
1、國王專注的凝視
啊,我光輝璀璨的王國!在這片土地上,農(nóng)民辛勤勞作,礦工勤懇采礦,騎士認真訓練……但只有我盯著他們的時候,他們才會全力以赴!我的目光就是律法,我注視的地方蓬勃發(fā)展,可若是我移開視線,又會如何?怠惰!混亂!我必須做出明智的選擇:是監(jiān)管農(nóng)田,獲取食物?監(jiān)管礦脈,攫取財富?還是監(jiān)管兵營,強化防御?有了足夠的資源,我便可以擴大全知全能的視線范圍,保證我的王國繁榮發(fā)展……確保我的統(tǒng)治之下無人懈??!
2、指揮王國的命脈
淡水、小麥、石頭、煤炭、白銀——一切資源都會讓我的帝國更加壯大!農(nóng)場為人民提供食物,礦場為我的野心提供資源,工坊鍛造強大的防御設施。我是應該訓練弓箭手,或是加固城墻,還是研究魔法的力量?即使是我的城堡,遭到敵人襲擊時也需要修繕!每個決定都會影響我的統(tǒng)治,只有精心管理的王國,才能在風暴之中存活。
3、Roguelite風格的王國
統(tǒng)治絕非易事!從詛咒墓地到地獄深處,每片土地都會為我?guī)硇碌目简?,迫使我不斷適應。不過,每次失敗都是彌足珍貴的教訓!身為一名真正的Rougelite大師,我的努力會為我?guī)碛谰蒙壖映?,解鎖新能力、更強大的防御、更加出色的戰(zhàn)略,為我的下次統(tǒng)治做好準備。真正的國王不僅僅只懂得統(tǒng)治,更會不斷進化!每次新的嘗試,都會向無可媲美的傳奇更近一步!
4、無法預知的戰(zhàn)斗
每片戰(zhàn)場都隱藏著無法預知的威脅,敵人由意想不到的將軍領導,需要獨特的戰(zhàn)術才能擊潰。想要征服所有敵人嗎?這恐怕要多次嘗試才能成功!不過,無須擔心!我的宮廷成員包括騎兵專家、奧術賢者,以及足智多謀的戰(zhàn)略大師。有了他們的智慧,以及我堅定不移的凝視,勝利必將指日可待!
王之凝視游戲新手攻略
1、雙擊“The King is Watching、exe”文件,即可啟動游戲,開啟你的王國之旅。
2、進入游戲后,在界面右側找到中國國旗圖標并點擊,就能將游戲語言切換為中文,方便你更順暢地了解游戲內(nèi)容。
3、語言設置完成后,點擊“開始游戲”選項,正式踏入王國建設的世界。
4、游戲啟動后,會先出現(xiàn)新手教程,它會帶你快速熟悉游戲的基本操作和核心玩法。
5、請跟隨新手教程的指引一步步操作,這能幫助你快速上手,避免在初期因不熟悉機制而走彎路。
6、在游戲過程中,你可以建造并放置多種設施,比如種植糧食的麥田、供農(nóng)民居住的小屋、用于防御的箭塔等,這些都是建設王國的重要基礎。
7、發(fā)展期間,會有哥布林等敵人前來襲擊你的王國,你需要合理布置防御、指揮士兵抵御進攻,同時持續(xù)發(fā)展經(jīng)濟與軍事,讓王國逐漸壯大起來。
王之凝視游戲決策理論
在第一章中將逐步分析靜態(tài)單位戰(zhàn)斗力,多單位近戰(zhàn)兵力,多單位混合兵力,以及敵方前期常規(guī)進攻集群戰(zhàn)斗力表格和我方常規(guī)應對策略,最后將介紹長流程戰(zhàn)斗的動態(tài)兵力。
第一節(jié):單位戰(zhàn)斗力靜態(tài)衡量
在王之凝視中,預言為重要機制,可以選擇接下來三個波次中敵人的數(shù)量和種類,并由此決定獲得的獎勵。不言而喻的,越困難的敵人,獎勵越豐富。那如何衡量敵我雙方的戰(zhàn)斗力,可以確保獲得最大獎勵而不至于兵敗如山倒就成為一個有價值的研究內(nèi)容。
在本節(jié)將介紹單位戰(zhàn)斗力靜態(tài)衡量方法及其合理性。
靜態(tài)指不補充額外兵員,僅依靠存量單位進行戰(zhàn)斗的狀態(tài)。實戰(zhàn)中我們可以不斷補充兵員,但為了打下理論基礎,我們由簡入繁,先分析靜態(tài)戰(zhàn)斗。
以經(jīng)典的例子開始,我方新兵單位為農(nóng)民,生命值35,攻擊力10。敵方此時常見單位為哥布林強盜,生命值50,攻擊力8。(略去難度buff)
在戰(zhàn)斗過程中,雙方攻擊并損失生命,我方農(nóng)民五輪攻擊造成50點傷害并擊殺對方。對方在第四輪攻擊時,造成32點傷害,不能擊殺。第五輪造成理論傷害40點,擊殺我方。不難發(fā)現(xiàn),哥布林強盜與農(nóng)民戰(zhàn)斗力大致相等,如果不考慮先后手差異,雙方可以戰(zhàn)至平局。因此,一個合理的靜態(tài)衡量方法,應該使得二者戰(zhàn)斗力接近。
但也不能完全相同,考慮到高級單位的存在,雖然35生命值面對8點攻擊力存在過量傷害的優(yōu)勢區(qū)間,可以多輸出一個輪次。但是如果面對哪怕只高1點的9點傷害,該優(yōu)勢區(qū)間將不復存在。因此農(nóng)民的靜態(tài)戰(zhàn)斗力應該略低于哥布林強盜,并且個位數(shù)的數(shù)值變化對戰(zhàn)斗力影響相當大。
考慮到上述原因,我們采用常見的單位戰(zhàn)斗力乘法公式。
單位戰(zhàn)斗力=生命值?傷害
顯然的,如果采用加法,將不能體現(xiàn)8點和9點傷害對于農(nóng)民的巨大差別。如(35+10)/(50+8)和(35+10)/(50+9),相對百分比過于接近,故而棄之不用。
第二節(jié):蘭徹斯特平方律與多單位近戰(zhàn)兵力計算
蘭徹斯特平方律內(nèi)容如下:
設在近代戰(zhàn)斗條件下,紅、藍兩軍交戰(zhàn),雙方各自裝備同類武器,相互通視,并在武器射程范圍內(nèi)進行直接瞄準射擊;雙方每一戰(zhàn)斗單位射擊對方每一戰(zhàn)斗單位的機會大致相同。將雙方在戰(zhàn)斗中尚存的戰(zhàn)斗單位數(shù)作為連續(xù)的狀態(tài)變量,以m(t)、n(t)表示在戰(zhàn)斗開始后t時刻藍方、紅方在戰(zhàn)斗中尚存的作戰(zhàn)單位數(shù),可用下列微分方程組來描述戰(zhàn)斗過程中雙方兵力隨時間的損耗關系。
蘭徹斯特平方律:
解此微分方程,不難得出以下結論:
在陣型充分展開,每個單位都能投入作戰(zhàn)的情況下,交戰(zhàn)一方的有效兵力,正比于其戰(zhàn)斗單位數(shù)的平方與每一戰(zhàn)斗單位平均戰(zhàn)斗力的乘積。
換句話說:無額外限制條件下,近戰(zhàn)兵力與數(shù)量的平方成正比,而與單位戰(zhàn)斗力成線性關系。
容易算出:在單位平均戰(zhàn)斗力大致相同的情況下,數(shù)量優(yōu)勢方剩余單位數(shù)為:
好的,回到游戲兵力計算,我們舉兩個例子,用于說明該兵力計算方法的可行性。
例1:四農(nóng)民對戰(zhàn)二哥布林強盜。預設雙方均采用最優(yōu)解,即集火單一目標,優(yōu)先造成敵方減員,并假設我方處于不利后手,此后如無說明,將均采用此預設。
對戰(zhàn)過程如下:
第一輪生命35,35,35,19vs50,10
第二輪生命35,35,35,3vs20
第三輪生命35,35,35vs0
戰(zhàn)斗結束
我方剩余單位3,敵方全滅。
在第一節(jié)的分析已經(jīng)表明:農(nóng)民與哥布林強盜單位戰(zhàn)斗力大致相同,于是直接帶入剩余單位數(shù)公式,容易得出 m(3)= 3.464 . 由于我方處于不利后手,故而向下取整為3.若處于有利先手,則向上取整為4。 符合對戰(zhàn)結果。
雙方兵力對比為 :35*10*4^2 :50*8*2^2
即為:5600VS1600 差距懸殊,戰(zhàn)斗一邊倒
在游戲?qū)崙?zhàn)中,往往存在不同等級,戰(zhàn)斗力的兵種并存戰(zhàn)場,此時計算兵力和損失應遵循以下原則:
計算兵力時,單位戰(zhàn)斗力應取平均單位戰(zhàn)斗力,即
平均單位戰(zhàn)斗力=各單位戰(zhàn)斗力之和/單位數(shù)量
計算損失時,應采用平均數(shù)值計算交換比。
例2:4農(nóng)民對戰(zhàn)2哥布林強盜和1哥布林劍士
哥布林劍士的數(shù)值為103HP/13DPS
由上可得,4農(nóng)民總戰(zhàn)斗力為5600
敵方戰(zhàn)斗力計算如下:
哥布林劍士單位戰(zhàn)斗力為:103*13 = 1365
敵方平均單位戰(zhàn)斗力為:(1365*1+400*2)/3 = 721.67
敵方兵力為:721.67*3^2 = 6495
預測我方戰(zhàn)斗力約為對方的87%,敵方將慘勝。
略去戰(zhàn)斗過程,直接給出結果:我方全滅,敵方哥布林劍士剩余45HP。敵方處于有利先手,但敵方剩余戰(zhàn)斗力仍然不足全盛時的10%,可以認為該結果為慘勝。
大多數(shù)情況下,我們總是關心一場戰(zhàn)斗的勝負,但為了驗證我們模型的可靠性,我們利用公式計算剩余單位數(shù),原先的剩余單位數(shù)公式是在單位戰(zhàn)斗力接近的近似情況,已經(jīng)不適用于目前的例2,因此,我們引入新概念。
敵方平均單位生命為 68.33 ,平均單位傷害為9.67
我方平均單位生命為 35.00 ,平均單位傷害為10.0
交換比指一個單位,對敵方造成的數(shù)量損失與敵方一個單位對我方造成的數(shù)量損失之比,公式如下:
交換比E:
容易得到下述結論:優(yōu)劣勢方交換比互為倒數(shù)
由此可得,例2中劣勢方(我方)交換比為 (10/68.33)/(9.67/35)= 0.53
引入交換比之后,我們修正剩余單位數(shù)公式:
代入m = 2,E = 0.53,n=4,解得
m(t)=0.72,再乘上敵方平均生命值 ,得
49.1HP,非常接近哥布林劍士的剩余HP。
考慮到舍入誤差,非線性誤差,以及45和49.1均需要我方單位五輪輸出50,可以認為計算結果符合實際需要。
最低系統(tǒng)需求
操作系統(tǒng): Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, 11
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
下載地址
- 電腦版
- 本地下載通道:
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 浙江電信下載
猜您喜歡
- 電腦自走棋游戲
- 電腦自走棋游戲大全
- 電腦自走棋游戲是以自動戰(zhàn)斗與策略布陣為核心玩法的PC游戲類型,玩家需要根據(jù)棋子屬性、羈絆和技能來合理搭配陣容,讓棋子在每一輪自動戰(zhàn)斗中擊敗對手。相比傳統(tǒng)即時操作游戲,自走棋更考驗策略思維和陣容搭配能力。本站整理了電腦自走棋游戲大全,收錄了勇者的殘局自走棋、魔法書自走棋契約、吾王保衛(wèi)戰(zhàn)、傳奇生物、眾神酒館等自走棋玩法pc游戲,涵蓋英雄對戰(zhàn)、陣容養(yǎng)成、戰(zhàn)術策略等類型,所有游戲支持免費下載,讓你隨時體驗緊張刺激的棋盤策略對戰(zhàn)!
-
勇者的殘局自走棋電腦版 角色扮演 / 421.09M
-
魔法書自走棋契約中文版 v1.0.167 即時戰(zhàn)略 / 444.11M
-
王之凝視 v1.2.3 即時戰(zhàn)略 / 396.8M
-
鋼鐵指揮官電腦版 v1.10.1.2007 即時戰(zhàn)略 / 6.2G
-
背包亂斗中文版 v1.0.10 策略戰(zhàn)棋 / 237.79M
-
吾王保衛(wèi)戰(zhàn)(Just King) v1.4.0E 動作冒險 / 312.39M
同類游戲
玩家評論
共0條評論分類列表
類似游戲
-
帝國時代2征服者中文版免費版 即時戰(zhàn)略 / 457.31M
-
崛起2黑暗水域修改器 免安裝版 游戲修改器 / 648K
-
像素黑暗史 v1.54.0免安裝中文綠色版 動作冒險 / 398.81M
-
吟誦者游戲中文版 v2423.2 動作冒險 / 3.4G
-
崛起2黑暗水域中文版 v2.0.0.6 角色扮演 / 6.54G
精彩推薦
換一換本類更新
-
法老王與埃及艷后中文版 免安裝版 即時戰(zhàn)略 / 434.48M
查看 -
星際爭霸2虛空之遺單機版 v3.1.4.41219 即時戰(zhàn)略 / 26.1G
查看 -
皇帝龍之崛起 即時戰(zhàn)略 / 402.8M
查看 -
銀河掠奪者電腦版 即時戰(zhàn)略 / 334.77M
查看 -
我的世界傳奇PC中文版 v1.18.14350 即時戰(zhàn)略 / 12.09G
查看

























贛公網(wǎng)安備 36010602000087號