小小軍團手游
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詳情介紹
小小軍團是一款休閑策略塔防游戲,游戲以中世紀為背景,玩家需要招募不同兵種的士兵前往戰(zhàn)場上作戰(zhàn),利用自己的智慧與策略排兵布陣,根據(jù)敵方的陣營改變自己的陣容,通過提升等級和準備不同的裝備以增加士兵的戰(zhàn)斗能力,了解每一位士兵不同的技能與基本屬性才能更好發(fā)揮每一位士兵的特長。
在小小軍團官方版游戲內,玩家可以獲得多種兵種的士兵,包括弓兵、騎兵、盾兵、弓箭手、槍兵、步兵以及飛馬騎兵等,他們都有自己的名字、背景故事、技能和獨特的戰(zhàn)斗風格,每個兵種之間都有特殊的克制關系和戰(zhàn)斗優(yōu)勢。歡迎感興趣的玩家前來下載!
游戲特點
1、超過一萬將士同屏戰(zhàn)斗的宏大戰(zhàn)場;
2、畫質全面提升,全新光影特效和動畫系統(tǒng);
3、多軍團戰(zhàn)場援軍,排兵布陣之外更強的策略規(guī)劃;
4、新增職業(yè)專精系統(tǒng),自由選擇角色職業(yè);
5、回到酒館,拿起的圣杯,召喚英杰;
6、熟悉的英杰角色和技能特征;
7、世界神話傳說中的角色登場,超過100名新英杰追加;
8、真正的回憶,隱藏的故事,巨大的陰謀,最終的傳說篇章;
9、HD2D CG敘事致敬經典場面;
小小軍團手游兵種介紹
【步兵】
各項能力較為平均的兵種,戰(zhàn)斗中克制槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內優(yōu)先尋找槍兵目標。
【盾兵】
擁有超高的生存能力,但是移動速度非常慢,懼怕魔法兵種。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵尋找離自身最近的目標。
【槍兵】
攻擊力較高,但生命力不高,戰(zhàn)斗中克制騎兵,但懼怕步兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內優(yōu)先尋找騎兵目標。
【騎兵】
移動速度最快的兵種,戰(zhàn)斗中克制弓兵,但懼怕槍兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目 標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內優(yōu)先尋找弓兵目標。
【弓兵】
攻擊距離遠,但被其他近戰(zhàn)兵種貼身攻擊后無法還擊,戰(zhàn)斗中克制飛兵。
索敵邏輯:開場和混戰(zhàn)都選擇離自身最近的目標。
【飛馬騎兵】
翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最遠的魔法/圣潔部隊,如果本排沒有目標,則選擇離自身 最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內優(yōu)先尋找魔法/圣潔部隊。
【魔法師】
魔法師的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是懼怕飛兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最近的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內優(yōu)先尋找盾兵目標。
【狼騎兵】
索敵邏輯:開場尋找本排離自身最近的目標,如果本排沒有目標,則選擇隔排最遠的目標,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內優(yōu)先尋找圣潔目標。
【獅鷲騎兵】
翱翔在天空的天馬戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中克制魔法師和牧師,但是懼怕弓兵。
索敵邏輯:開場尋找離自身最遠的弓兵部隊,混戰(zhàn)索敵在一定范圍內優(yōu)先尋找弓兵目標。
更新日志
v3.7.5版本
內容和功能:
●新增隕仙大陸第二、第三幕劇情主線。新的劇情英杰殷郊、孔宣、趙公明、云霄登場,開啟全新主線劇情。
●全新制作的法術系統(tǒng)上線。
法術戰(zhàn)斗玩法:
時間軸策略:所有法術共享冷卻時間(CD),你需要合理安排釋放順序,形成強力連招。
戰(zhàn)場布陣:將法術拖拽到時間線上,精準打擊敵人。
智能索敵:施法模式暫時由手動改為自動,法術可自動鎖定范圍內目標,操作簡單但策略性強。
華麗特效:每個法術都有“必殺技”級別的炫酷動畫,戰(zhàn)斗視覺體驗拉滿!
法術養(yǎng)成系統(tǒng):
解鎖法術:收集不同英杰碎片可解鎖新法術。
升星強化:消耗不同大陸的英杰碎片提升法術星級,增強法術威力。
●新增競技場活動:聯(lián)盟角逐
活動期間,玩家每日在「競技場」「巔峰競技場」「公平競技場」三個對戰(zhàn)模式中取得的排名將自動轉化為聯(lián)盟積分。系統(tǒng)將實時統(tǒng)計同一戰(zhàn)區(qū)所有聯(lián)盟的累計積分,活動結束時:
累計積分排名前30的聯(lián)盟均可獲得豐厚獎勵
積分排名前三的聯(lián)盟還將額外獲得專屬頭像框及聯(lián)盟旗幟獎勵
(注:積分統(tǒng)計范圍為同一戰(zhàn)區(qū)內的所有聯(lián)盟)
●戰(zhàn)力計算調整和匹配優(yōu)化
會根據(jù)各英杰的稀有度、品質、圣物等級進行額外的戰(zhàn)斗力計算,使每個英杰的戰(zhàn)斗力與其局內的強度更加匹配。調整后各領主的戰(zhàn)力會有不同程度的提升。
調整幻影入侵模式的匹配規(guī)則,由等級匹配→戰(zhàn)力+等級匹配,會從指定戰(zhàn)力區(qū)間段中匹配對手,若沒有符合條件的對手則再按照等級進行匹配。調整后幻影入侵會逐漸匹配到實力與自身接近的對手。
●延申兵種樹養(yǎng)成,玩家可以將同一兵系的士兵屬性提得更高。
●英杰等級上限提高到400級。
●聯(lián)盟速決優(yōu)化。輪空可獲得獨立獎勵及威望,并會收到專屬獎勵郵件。
●Boss戰(zhàn)布陣優(yōu)化,每個boss都可以獨立布陣。
●奇觀材料累積的最大時間從12小時增加到24小時,每天只需要領取一次奇觀獎勵即可。
●新增更多奇觀可以解鎖。
●自走棋次數(shù)減少到3次,并且提高了掉落。
修復Bug和優(yōu)化:
●優(yōu)化寶箱功能界面的顯示。
●優(yōu)化雷哈德的技能描述。
●修正路西法5星圣物特效持續(xù)時間與描述不匹配的問題。
●修復頭像框預覽時,按鈕顯示狀態(tài)不正確的問題。
●修復聯(lián)盟速決戰(zhàn)斗中,第一次打對面殘血,第二次換個人再打殘血的依然是滿血的問題。
●修復聯(lián)盟任務完成領取獎勵后經驗數(shù)量沒有變化,需要退出任務重進才能顯示增加的問題。
●修復自動掛機時不顯示法術也不釋放法術的問題。
●修復自走棋戰(zhàn)斗內的英杰/法術切換按鈕沒有隱藏的問題。
●修復戰(zhàn)斗中下方英雄頭像無法左右移動的問題。
●修復布陣界面對陣上下翻轉功能被隱藏的問題。
平衡性相關更新:
●查理馬特:法術改版后技能無效,重做技能。
●雷吉娜麗芙:5星圣物效果移至技能本身;5星圣物效果調整。
●奧德修斯:3/4/5星圣物效果調整。
●獅心王理查德:技能新增減免負面/控制時間;2/5星圣物效果調整。
●埃納爾:技能構成優(yōu)化;3/4/5星圣物效果調整。
●雷哈德:技能加物攻→加物防。
●薩拉:縮短技能內置冷卻時間。
●阿塔蘭塔:標記持續(xù)時間5秒→15秒。
●曼托:優(yōu)化治療之泉的治療邏輯,由持續(xù)治療5名友軍8秒→8秒內每秒治療5名友軍。
●屋大維、俄狄浦斯、費奧納技能邏輯優(yōu)化,與敖閏、薩爾丁·巖胡的觸發(fā)邏輯一致,提升幅度較大。
原:累計受到200%生命的傷害,當前血量50%,技能觸發(fā)后按照已損血量50%計算,獲得5層增益。
新:累計受到200%生命的傷害,當前血量50%,每降低10%觸發(fā)一次技能,累計已獲得20層增益。
● 屋大維:觸發(fā)條件10%→30%,物攻提升隨星級提升
●塞理德恩5星圣物新增治療特效。
●修正路西法5星圣物特效重復疊加的問題。
●修正曼托治療噴泉特效未正常顯示的問題。
●修正獅心王理查德圣物升星后,技能不再對部隊內士兵生效的問題。
●修正雷吉娜麗芙、阿納托爾延長增益/減益時間效果,實際為延長持續(xù)時間內新獲得的增益/減益時間、并非延長目標已擁有的增益/減益時間。
游戲截圖
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