問道手游私sf最新版
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詳情介紹
問道手游是一款經(jīng)典國風回合制修仙手游,承襲端游《問道》的世界觀和玩法。游戲延續(xù)五行相克與道行系統(tǒng),玩家可以選擇不同職業(yè)進行回合制戰(zhàn)斗,同時體驗神獸奇寵、坐騎培養(yǎng)、客棧經(jīng)營、趣味探案和三界養(yǎng)成等豐富內(nèi)容。畫面采用中國風工筆風格,配合古風弦樂,為玩家呈現(xiàn)熟悉的東方神話氛圍和修仙世界,劇情副本和多樣玩法讓玩家在探索中感受成長樂趣。
本站分享的是問道手游私sf最新版,此版本更注重資源獲取和成長效率,玩家可以更快體驗神獸養(yǎng)成和副本挑戰(zhàn),減少長時間刷道的負擔,節(jié)省操作時間。對于想快速成型、輕松享受核心玩法的玩家,這個版本提供了更便捷的成長路徑和爽快的游戲體驗,同時仍保留了原作的劇情和社交系統(tǒng),讓玩家既能追憶經(jīng)典,也能享受輕松修仙。
問道手游九幽玩法詳解
一、九幽資料片背景介紹
簡單來說就是一個地府大boss,對應天界的吞天,端游老玩家比較熟悉的兩個頂級boss,吞天、噬地,這下噬地終于在地府現(xiàn)身了。但說是現(xiàn)身呢,其實還沒有完全現(xiàn)身,因為很早以前地府的酆都大帝發(fā)現(xiàn)了一個叫做九幽的地方,及時把噬地封印了在了九幽,但隨著時間的推移呢,噬地的封印力量開始松動,已經(jīng)影響到了地府甚至是中洲大陸的很多地方。這時候作為主人公的我們,調(diào)查了一番,在師門師尊、地藏王,閻羅王,一眾大佬的指引下,開始了對抗噬地的戰(zhàn)斗!
二、整體玩法介紹
1、“九幽”是一個需要集體去推的大型副本,一共有5關,也就是噬地和他的四個小弟
2、每一關,都被分為許許多多的單個區(qū)域,每一個區(qū)域需要全服玩家完成該區(qū)域的事件去占領它(每次參與事件需要消耗心源之力),當占領了本區(qū)域之后,附近的兩塊區(qū)域也會被解鎖,這樣隨著解鎖/占領的區(qū)域越多,我們玩家離本層boss也會越來越近。
3、但需要注意的是,因為心源之力總數(shù)值是一定的,如果消耗太多,很可能無法到達最后的boss處,所以我們不需要占領所有的區(qū)域,只需要占領能夠到達boss處,最直接的區(qū)域,盡量繞過一些不好打的小boss,路線則可以根據(jù)禁錮之鎖的位置來選擇大致的方向。(禁錮之鎖為必須完成事件,所以朝著禁錮之鎖推圖是沒什么問題的。)
三、重要系統(tǒng)介紹
1、 心源之力:占領區(qū)域/完成事件的必備消耗品,每一次事件需要消耗10點心源之力,每24分鐘恢復1點,每天0-8點不恢復,每周可購買5次心源之力,每次可固定獲得10點心源之力,且有一定的概率額外獲得10點。
2、心源神器:在九幽中的專屬裝備系統(tǒng),分為兩種,一種是戰(zhàn)斗事件當中用的神器,可以提升我們的屬性,另外一種是非戰(zhàn)斗中用的神器,可以提升或者降低隨機事件的觸發(fā)幾率等屬性。同類型的神器可以進行升星,提升屬性/效果,沒用多余的神器可以進行分解,極品神器可以通過九幽之塵相互轉(zhuǎn)化。
3、神壇靈煉:專屬于九幽里面的屬性加成系統(tǒng),上面就有說過,沒用的心源神器是可以分解的,分解會產(chǎn)生一定數(shù)量的神器精碎,神器精碎可以用來神壇靈煉提升大家在九幽的屬性,神壇一共分別5層,每一層有五種提升屬性,分別是:物傷、法傷、速度、氣血、防御,把5種屬性全部培育至上限即可進入下一層。
4、天氣系統(tǒng):進入九幽,不同的時段,可能會面對不同的天氣狀態(tài),不同的天氣都會對我們的戰(zhàn)斗造成不同的影響。目前已知道九幽第一層的天氣有五種,分別是:冰針、龍卷、強雨、雷爆、卷云。(因為出現(xiàn)的天氣都會有介紹以及對抗策略,大家面對不同的天氣仔細觀看,及時調(diào)整即可)
5、戰(zhàn)況系統(tǒng):可以看攻略的總進度,以及進行各種事件時候的頁面
6、屬性系統(tǒng):可以調(diào)配戰(zhàn)斗事件參戰(zhàn)目標,上場的人物技能、參戰(zhàn)寵物以及技能,參戰(zhàn)守護以及技能。這里人物和寵物的技能設置是可以用組合技能的,大家注意一下。
7、冥想系統(tǒng):冥想可以一鍵操作,瞬間完成,每次消耗10點心源之力,但是要切記,冥想獲得的心源積分以及獲得心源神器的幾率都比正常推區(qū)域事件圖要少,也不會產(chǎn)生區(qū)域事件的排名,而每層的整體排名,是根據(jù)無數(shù)個單獨區(qū)域事件排名所獲得的貢獻相加去計算的,所以在有時間的情況下還是首選正常推圖。
四、九幽獎勵介紹
1、每日任務獎勵,可以獲得人物道行獎勵、寵物武學獎勵,道具獎勵。
2、參與獎勵,可以獲得道具獎勵。 這個就有一定的門檻了,要全服玩家占領每一層一定數(shù)量的區(qū)域,才可以獲得獎勵,因為九幽屬于集體推本,人多力量大,前期數(shù)量基本可以達到,但是想要打倒最后的boss,還需要大家一起研究出一個最佳的路線,不要浪費過多的心源。
3、排行獎勵:珍貴寵物坐騎獎勵、道具獎勵等。
問道手游九幽整體推圖技巧
1、點開九幽,可以看到整個地圖涇渭分明地劃分出了兩片區(qū)域,我們需要攻略的首領就隱藏在霧瘴之中。
2、如果我們想盡快打敗首領,似乎走直線距離最短,然而實際前進路線并不是簡單的兩點之間的直線,隱藏在瘴氣中的很多地方不可通行,不過我們可以通過辨認迷霧中的顏色和輪廓來確認大致路線。
3、是否解鎖的兩相鄰區(qū)域間由“禁錮之鎖”連接,完成禁錮之鎖的目標才能進入下一個區(qū)域(也可以通過禁錮之鎖的位置確認下一個通行的方向)。
4、雖然可能有時候走的是一些彎彎繞繞的路,但是基本的思路還是朝著下一個禁錮之鎖的方向,找一條最短的路線,因此實際上我們通行的最短距離是由到達每一個禁錮之鎖的最短距離連接而成。我們將地圖放大,能看出整個地圖由起點、終點和禁錮之鎖串聯(lián)起來,通行路線大致如圖。
5、最終目的:從起點出發(fā),經(jīng)過各種隨機事件的考驗,解除禁錮之鎖,擊敗首領完成本層挑戰(zhàn)并開啟下一層。
二、階段思路
1、抵達禁錮之鎖
2、完成禁錮之鎖目標,占領xx個區(qū)域
3、在我們推圖的過程中,會有一些來自外界的“阻力”。我們需要在浩劫到臨前解開禁錮之鎖(每層最后一個禁錮之鎖解開后需要及時擊敗守關boss),否則會有一定的獎勵削減。
注意:浩劫降臨的時間是一定的,如果我們剩余時間較多且離完成禁錮之鎖目標非常近,可以先不著急完成本階段任務,多多開圖為下一次的浩劫做準備;反之,若時間不充裕就一定要全力完成目標啦!
三、具體推圖思路
1、大方向:朝著禁錮之鎖的方向推
2、小細節(jié):依據(jù)當下情況判斷推哪個格子
3、九幽中,不同格子代表各種隨機事件,主要分兩類——戰(zhàn)斗事件、趣味事件。每完成一個格子事件,可以自動解鎖與之相鄰的其他格子,以下圖為例。
4、在已解鎖的6個格子中,1/2/3/6均為戰(zhàn)斗事件,4/5則是趣味游戲??梢钥吹?,1的周圍已經(jīng)沒有未解鎖事件,完成事件1后只會占領其所在格子,不會解鎖新地圖,而完成其他事件時都可以順便解鎖周圍的格子繼續(xù)擴展。由于九幽系統(tǒng)由全服玩家共同參與,通常來講,事件完成耗時:小游戲<普通小怪<精英怪。
5、基于以上,我們可以假設幾種情況:
①未到達禁錮之鎖(占領目標已達到),確定一條最短路線(禁錮之鎖在左側(cè)):3號
②現(xiàn)有可攻略事件不多,需要盡快解鎖更多事件:6號、4號、5號
③已到達禁錮之鎖(占領目標未達到)(或浩劫時間較長為下一次禁錮之鎖做準備),需要占領大量格子:優(yōu)先進度完成度高+難度較低的小游戲。
注意:共血頭目(四魔化神獸)戰(zhàn)斗難度較大,在有選擇的前提下建議避開。普通小怪戰(zhàn)斗達到一定次數(shù)即可,共血頭目需擊敗才算完成事件,且不可邀請助戰(zhàn)
5、具體的路線選擇可以根據(jù)浩劫剩余時間、大家的完成進度、精英怪所處位置來綜合決定。(趣味事件中還有一些特殊事件, 特殊事件不增加積分排名,有需求+有較多心愿之力的情況下,可以去做。)
6、我們選擇推圖路線時一定要關注以下兩點。
①占領條件隨我們在九幽中事件完成的進度而動態(tài)變化
②打怪難度隨層數(shù)遞增
問道手游五大派系技能
一、=金系
1、障礙技能:遺忘
可以讓目標處于遺忘狀態(tài),遺忘狀態(tài)下不能使用任何技能,但是有概率普攻,一次技能釋放最多可以遺忘敵方5個單位。
2、輔助技能:拉刀
增加隊友的物攻傷害和法攻傷害,一次技能釋放最多可以給友方7個單位拉刀。
二、木系
1、障礙技能:毒
中毒的人會被清除身上除了心以外的輔助狀態(tài)、不能使用物理攻擊,并且每回合百分比掉血,一次技能釋放最多可使敵方5個目標中毒。
2、輔助技能: 拉心
可以給友方目標加血,一次技能釋放最多可以給友方7個單位拉血。
三、水系
1、障礙技能:冰凍
可讓目標處于冰凍狀態(tài),冰凍狀態(tài)下敵方的任何行動都將失效,同時敵方也會免疫任何傷害,一次技能釋放最多可以凍住敵方7個目標。
2、輔助技能:防御
可以給友方目標增加防御和抗障礙的能力,一次技能釋放最多能給7個友方單位增加防御和抗障礙的能力。
四、火系
1、障礙技能:昏睡
可讓目標進入昏睡狀態(tài),昏睡狀態(tài)下敵方不能使用任何技能,僅僅可以使用回血回藍的道具等,被昏睡的目標一旦受到攻擊就會解除昏睡狀態(tài)。一次技能釋放最多能昏睡敵方7個單位。
2、輔助技能:提速
可以給友方增加速度,速度越快就能優(yōu)先出手,一次技能釋放最多能給友方7個單位增加速度。在回合制游戲里面先手是一個很重要的能力,俗話說的好,先下手為強、天下武功唯快不破??!
五、土系
1、障礙技能:混亂
能讓敵方目標處于混亂狀態(tài),混亂狀態(tài)下,敵方將失控,任何的操作指令都將變成普攻場上的隨機一個目標(有一定概率打到自己人哦)。一次技能釋放最多可混亂敵方5個單位。
2、輔助技能:閃避
能給友方增加閃避的幾率和解除障礙的幾率,一次技能釋放最多能給7個友方增加閃避。
更新日志
v2.153.0324版本
1、名人爭霸賽火熱進行中。
2、新增實時語音功能測試。
3、新增智者節(jié)活動。
4、新增4級固定隊特權.
5、天墉城地圖煥新。
6、其他BUG修復與體驗優(yōu)化。
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