魔法門之英雄無敵王朝應(yīng)用寶版
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詳情介紹
魔法門之英雄無敵王朝應(yīng)用寶版是一款經(jīng)典戰(zhàn)棋策略手游,它以真實(shí)精細(xì)的畫質(zhì)、宏大絢麗的戰(zhàn)斗特效和相配比的音效營造出沉浸感十足的游戲世界。玩家可以收集各種英雄和兵種,通過合理搭配技能與特性組建自己的軍隊,每個種族如圣堂或地下城都擁有獨(dú)特優(yōu)勢。魔法門之英雄無敵王朝游戲采用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法,并融入地形系統(tǒng),不同地形提供增幅效果,幫助玩家利用“地利”輕松取勝,帶來豐富的策略體驗(yàn)。
游戲特色
1、經(jīng)典玩法重現(xiàn)
高度還原地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設(shè)等《英雄無敵》經(jīng)典玩法,延續(xù)其世界觀。
2、種族兵種多元
圣堂、地下城等種族各具特色,每個種族有7種兵種,技能各異,兵種間存在克制關(guān)系。
3、策略深度十足
戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗融入地形等細(xì)節(jié),大地圖戰(zhàn)斗可隨時調(diào)整策略,還有豐富的科技樹供玩家個性化發(fā)展。
4、社交互動性強(qiáng)
支持聯(lián)盟玩法,可互助升級、共同征戰(zhàn),語音指揮等功能讓協(xié)作更便捷。
魔法門之英雄無敵王朝應(yīng)用寶版游戲兵種介紹
首先需要知道英雄無敵中三大兵種間有克制關(guān)系,步兵克機(jī)動、機(jī)動克遠(yuǎn)程、遠(yuǎn)程克步兵。
這個克制關(guān)系不是指有傷害加成,而是兵種特性的克制。
遠(yuǎn)程克制步兵:因?yàn)椴奖斑M(jìn)格子有限,所以在靠近遠(yuǎn)程前便會承受大量傷害。
機(jī)動克制遠(yuǎn)程:因?yàn)榇蟛糠诌h(yuǎn)程有近戰(zhàn)懲罰,當(dāng)敵人靠近時,傷害會降低,而機(jī)動能在大范圍格子內(nèi)移動。
步兵克制機(jī)動:是因?yàn)椴奖乔芭?,而游戲默認(rèn)攻擊前排,大部分機(jī)動無法攻擊到遠(yuǎn)程(獅鷲、牛頭人除外)。
1、哨衛(wèi)
哨衛(wèi)的技能在三大種族步兵中,屬于最優(yōu)秀的,主動、被動都是減傷。作為一個前排,擁有雙減傷技能肯定是能極大的減少受到的傷害,前排堅持的越久,則遠(yuǎn)程的輸出越高。
并且兵種等級升級并不會影響技能等級,一級步兵與六級步兵的技能一樣,升級提升的只有四維,但是相比損耗的資源,明顯不太劃算。所以,推薦大家攻城時使用一級步兵作為前排,降低自己的戰(zhàn)損。
2、劍士
圣堂是唯一雙低階步兵的種族,一肉一輸出,劍士則是圣堂的近戰(zhàn)輸出位,傷害高,技能還是Aoe,并且免疫部分Debuff。主要用于對付機(jī)動套路玩家,目前版本不建議使用。
3、弩手
弩手,三大種族中唯一的穿透型遠(yuǎn)程,并且不受射程懲罰,極其優(yōu)秀。但是,傷害會無視己方單位,天生的反骨崽,有可能你戰(zhàn)損的30%就是自己弩手打出來的。所以,使用他時,請慎重。
4、牧師
圣堂種族的核心輸出,自帶反擊、無近戰(zhàn)懲罰、治療、高傷害,他就是你隊伍里的核心,你隊伍的輸出50%左右是他打出來的,真正的帶你們躺贏的大佬,隊伍中必不可少的兵種。
5、獅鷲
唯一無視前排的機(jī)動,直接攻擊后排遠(yuǎn)程,缺點(diǎn)是次回合才會攻擊。僅這一條就足夠優(yōu)秀了,目前版本中,擔(dān)任輸出的都是后排遠(yuǎn)程,擊殺后排則代表你贏了一半。
6、騎士
信仰兵種,主動技能使用后,能到達(dá)戰(zhàn)場任何一個位置,并且,隨著前進(jìn)格子的增加,還能增加傷害,機(jī)動流必不可少的兵種。
7、天使
信仰兵種、超高的傷害、免疫一切負(fù)面效果、擁有治療/復(fù)活技能、無視地形、帥氣的模型,沒錯這就是天使,最強(qiáng)的機(jī)動兵種,一切言語都無法形容,養(yǎng)就完事。
魔法門之英雄無敵王朝陣營推薦
在游戲中經(jīng)常打架的玩家可能就會細(xì)心的發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻方和防守方的扣血是同時出現(xiàn)的,這就很好用這個機(jī)制去判斷開局英雄技能的釋放了。如果一方有帶盾的英雄和沒帶盾的一方打架帶盾一方開始是不受到傷害的,可以判斷英雄技能會在部隊出手前先釋放。這對于打架的時候英雄的選著就有了更好的搭配。目前下面幾個搭配還是還是挺好用的:
1、克里斯蒂安搭配羅莎莉(推薦打戰(zhàn)力比自己低的可以減少自身的損失)
前期圣堂會送一個加盾的紫色英雄克里斯蒂安,主動技能可以給隊友加一個強(qiáng)力的盾。你經(jīng)常帶他出去就會發(fā)現(xiàn)這個盾是優(yōu)先加給前排的步兵。有了強(qiáng)力的護(hù)盾加上步兵高額的免傷可以最大化的減少自己前排的損失。(在打架之中絕大多數(shù)的輸出都是優(yōu)先攻擊前排步兵,在是機(jī)動和遠(yuǎn)程。步兵的存活可以極大的減少后排的損失。)作為出戰(zhàn)的主將推薦優(yōu)先把防御和步兵的被動技能點(diǎn)出來。有條件的情況下把防御點(diǎn)滿。
首沖英雄羅莎莉因?yàn)殚_局英雄都會用一次技能,就可以保證開局的時候有一個極厚的護(hù)盾,可以抵擋敵人第一波的傷害。覺醒后增加士氣值,可以在別人輸出一回合的情況下打出兩波傷害。羅莎莉是作為副將出征,需要把輔助和遠(yuǎn)征的天賦技能點(diǎn)出來,有條件再把輔助天賦點(diǎn)滿。
這里給大家推薦一下配合這兩個英雄兵種的搭配:牧師,弩手,獅鷲,一級哨衛(wèi)(只是抗傷害本來盾厚就不用太高級,哪怕?lián)p失也不會心疼)。
推薦出兵比例約為:30%步兵+30%牧師+ 20%弩手+20%獅鷲
2.、復(fù)仇女王埃莉娜和戰(zhàn)場夢魘哈格(攻城最強(qiáng)組合)
復(fù)仇女王埃莉娜為攻城略地而存在,可以減少自己攻城時候的損傷,降低敵人士氣讓自己有更多的出手機(jī)會,配合好自己兵種的爆發(fā)可以直接碾壓對方。(技能天賦推薦首先把攻城點(diǎn)滿。再點(diǎn)滿領(lǐng)袖天賦的順序。最后再考慮魔法天賦。降低士氣不用點(diǎn)天賦樹就可以直接使用。)
戰(zhàn)場夢魘哈格
復(fù)仇女王可以讓死亡轉(zhuǎn)化成重傷而哈格就可以把重傷轉(zhuǎn)化成輕傷,在攻城中占領(lǐng)了絕對的優(yōu)勢。強(qiáng)化技能弱點(diǎn)打擊就是為圣堂的獅鷲天使和騎士而準(zhǔn)備的??梢栽谝换睾暇痛虺鰵鞙绲氐膫?。(天賦推薦機(jī)動點(diǎn)滿后再進(jìn)攻點(diǎn)滿,打野可以直接無視了。)
兵種搭配推薦:天使,騎士,獅鷲,牧師,一級哨衛(wèi)。(弩手的傷害是穿透傷害會誤傷自己的天使和騎士,這里不推薦。獅鷲技能的特性會直接攻擊對方遠(yuǎn)程可以全面壓制對面遠(yuǎn)程的輸出(獅鷲靠近遠(yuǎn)程會觸發(fā)遠(yuǎn)程懲罰,會把遠(yuǎn)程的傷害降到最低。)。騎士、天使、牧師就可以很快的瓦解對方的前排,輕松獲得勝利。)
推薦出兵比例約為:30%步兵+20%騎士+20%天使+20%牧師+10%獅鷲
3.、正義旗幟凱瑟琳和戰(zhàn)場夢魘哈格 (最強(qiáng)守城隊伍)
凱瑟琳可以說是全面英雄,當(dāng)之無愧,駐守主城時可以增加隊伍血量和重傷率降低30%,可以說這是一個神技。我們在守城不會陣亡,只會重傷與輕傷,各50%,重傷后會進(jìn)帳篷,治療好前無法參戰(zhàn),但是輕傷可以再次參戰(zhàn),所以降低重傷率就是增加自己的守城戰(zhàn)力。
戰(zhàn)場夢魘哈格
之前介紹過哈格的技能是重傷轉(zhuǎn)換為輕傷,在凱瑟琳降低重傷率后將剩余的重傷部隊轉(zhuǎn)換為輕傷,續(xù)航能力MAX。
舉個例子:
守城兵力20W,防守失敗,陣亡0,重傷10W,輕傷10W。
咱們來計算一下:
100000*0.7*0.7=49000
即上陣凱瑟琳+哈格的情況下,原10W重傷兵可以減少為49000,減少了一半多的治療花費(fèi),這可是個極其客觀的數(shù)字。
據(jù)可靠消息透露,五級十萬兵花費(fèi)用約為50M資源,上陣他們倆,每十萬五級兵就能為你減少25M左右的資源,可謂是守城的最佳組合。
更新日志
v1.4.264版本
1、新增城市外觀【西萊納圣地】
2、虛空戰(zhàn)場新增實(shí)時語音頻道,高效指揮作戰(zhàn)
3、新增游戲內(nèi)攻略入口
4、優(yōu)化游戲體驗(yàn)
游戲截圖
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