迪士尼扭曲仙境
詳情介紹
迪士尼扭曲仙境是一款由日本Aniplex和迪士尼聯(lián)合制作的角色扮演類游戲,游戲劇情全程采用live2D制作,使用視覺小說式的對(duì)話方式體驗(yàn)劇情。玩家被一面鏡子意外召喚到扭曲仙境,你能與來自不同宿舍的男性角色一起上煉金、飛行和歷史等課程,一邊學(xué)習(xí)魔法一邊找到回家的方法。游戲內(nèi)每個(gè)宿舍的人物設(shè)計(jì)靈感都來自于迪士尼經(jīng)典的反派角色,比如愛麗絲夢(mèng)游仙境紅心女王、獅子王刀疤、阿拉丁賈方以及小美人魚烏蘇拉等等。
在迪士尼扭曲仙境手游內(nèi),每位角色都有不同的元素屬性,玩家需要根據(jù)他們各自的特點(diǎn)組成隊(duì)伍參加戰(zhàn)斗,而且在過劇情時(shí)會(huì)有一小部分的音樂節(jié)奏玩法,跟著音樂節(jié)拍點(diǎn)擊,可以獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)和得分。
游戲特色
1、享受簡(jiǎn)單易用的指揮戰(zhàn)斗和節(jié)奏游戲
我每天都會(huì)和夜鴉學(xué)院的學(xué)生一起上魔法史、煉金術(shù)、航空史等課程。
通過上課,故事被發(fā)布,在冒險(xiǎn)部分閱讀故事的同時(shí),
我們將播放角色使用魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗部分和根據(jù)音樂敲擊音符的節(jié)奏部分。
隨著故事的進(jìn)展,讓我們與一起過學(xué)校生活的角色一起成長(zhǎng)。
2、以迪士尼電影世界為靈感的七間宿舍和人物
《夜鴉學(xué)院》一共有七間宿舍,你會(huì)在每間宿舍里與人物互動(dòng)。
由《愛麗絲夢(mèng)游仙境》改編的 Heartslabyul 宿舍
由《獅子王》改編的薩瓦納爪宿舍
從《小美人魚》改編而來的 Octavinel 宿舍
從“阿拉丁”扭曲的圣甲蟲宿舍
從“白雪公主”扭曲的龐菲奧雷宿舍
從“大力神”扭曲的伊格尼海德宿舍
《睡美人》扭曲的睡夢(mèng)宿舍
迪士尼扭曲仙境手游基本玩法介紹
1、主頁(yè)面顯示的角色會(huì)笑、會(huì)生氣,各具個(gè)性地活動(dòng)。點(diǎn)擊角色,他們會(huì)和你說話,你也可以更換成自己喜歡的角色。背景可以通過游戲玩法等方式獲得新的,然后可以更換為自己喜歡的背景。
2、課程
1)魔法史
扭曲仙境的歷史和魔法的歷史課程。
2)煉金術(shù)
講解如何把各種材料混合的課程。
3)飛行術(shù)
學(xué)習(xí)用掃帚飛行的課堂。
3、劇情
在《迪士尼扭曲仙境》中,你可以體驗(yàn)精彩的故事。
打開地圖上的“故事”菜單,就能跟隨劇情發(fā)展。
4、玩法主要由三個(gè)部分組成。
1)冒險(xiǎn)部分
你可以在冒險(xiǎn)部分閱讀故事。
所有角色均支持 Live2D 技術(shù),主線劇情全程語音。各具特色的角色展現(xiàn)出豐富多樣的表情。
2)節(jié)奏部分
節(jié)奏玩法里,你需要跟著音樂點(diǎn)擊跳動(dòng)的音符來得分,同時(shí)還能看到Q版角色的動(dòng)作和角色之間的有趣對(duì)話。
每個(gè)章節(jié)都有不同的敵人和曲目,讓你玩到各種不同的節(jié)奏關(guān)卡。
3)戰(zhàn)斗部分
在戰(zhàn)斗中,角色會(huì)施展魔法對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。你需要抓住敵人的弱點(diǎn),選擇合適的魔法技能,造成更多傷害,從而贏得勝利。
5、測(cè)試
夜鴉學(xué)院的考試用來檢驗(yàn)?zāi)阕鳛槟Х◣煹某砷L(zhǎng)。
考試以戰(zhàn)斗的形式進(jìn)行,你可以從多個(gè)試題中選擇一個(gè)開始挑戰(zhàn)。戰(zhàn)斗得分決定排名,努力拿高分,就能獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)!
迪士尼扭曲仙境戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
1、屬性介紹
卡牌可以用于戰(zhàn)斗的魔法技能的屬性有四種:火、木、水、無。每張卡牌都有兩個(gè)屬性(可能相同)。其中,火克制木,木克制水,水克制火,在克制的情況下,魔法造成的傷害會(huì)是原來的1.5倍,若被克制,造成的傷害則是0.5倍。無屬性不克制任何屬性也不被任何屬性克制,但是無屬性會(huì)對(duì)所有屬性造成1.1倍的傷害,即修正倍率。
2、戰(zhàn)斗基礎(chǔ)
以回合制為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗。一個(gè)完整的回合包括玩家隊(duì)伍的行動(dòng)以及對(duì)手隊(duì)伍的行動(dòng)。
在限定回合戰(zhàn)中,只有五個(gè)回合;而在無限戰(zhàn)中,有無窮(∞)個(gè)回合。當(dāng)前場(chǎng)上的最后一張卡牌的攻擊結(jié)束后即為一個(gè)回合,一個(gè)回合為1T(one Turn)。在戰(zhàn)斗的過程中,通過界面上方的數(shù)值可以查看當(dāng)前為第幾回合。對(duì)戰(zhàn)時(shí),此回合拖出的兩張卡片與對(duì)面的兩個(gè)角色分別進(jìn)行一對(duì)一的對(duì)戰(zhàn)。第一回合時(shí)為玩家先手,玩家的卡牌會(huì)在相對(duì)應(yīng)的敵方卡片之前進(jìn)行攻擊、加buff與debuff的操作。第二回合則為敵方先手,之后便按照此順序進(jìn)行循環(huán)。
3、戰(zhàn)斗類型
一共有三種類型的戰(zhàn)斗。玩家可以通過在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊Menu(菜單)按鈕獲取戰(zhàn)斗勝利條件。
1)5回合限定戰(zhàn)斗
獲勝條件:①在5回合結(jié)束時(shí),打出比對(duì)手隊(duì)伍更高的傷害。②使對(duì)手隊(duì)伍的HP降為0。
2)無限戰(zhàn)斗
獲勝條件:使對(duì)手隊(duì)伍的HP降為0。
3)5回合存續(xù)戰(zhàn)斗
獲勝條件:①在5回合結(jié)束時(shí),隊(duì)伍仍有剩余HP。②使對(duì)手隊(duì)伍的HP降為0。
4、傷害計(jì)算公式
若要計(jì)算某張卡牌本次攻擊造成的傷害,需要按照以下公式:
(ATK白值+ATK buff/debuff+buddy加成)
× (連擊修正+無屬性修正倍率+傷害upbuff)
× 屬性克制/被克制 × 隨機(jī)數(shù) × 連擊數(shù)
5、公式說明
1)ATK白值
即為卡牌頁(yè)面中ATK字樣后的數(shù)值。
2)ATK buff/debuff
由相關(guān)的卡牌技能提供,ATK buff一般來源于自身,debuff則會(huì)來源自敵方,在卡牌技能介紹中可以看到該張卡的技能是否會(huì)提供ATK up的buff或者ATK down的debuff。ATK up的加成與技能等級(jí)有關(guān),詳細(xì)在下表可見
ATK up(極?。?
ATK up(小)
ATK up(中)
ATK up(大)
3)buddy加成
由該卡的buddy對(duì)象提供,可以在卡面具體介紹中查看。buddy對(duì)象一般是duo對(duì)象以及出現(xiàn)在卡面劇情的角色。buddy提供的加成數(shù)值可以直接在戰(zhàn)斗中查看,只需在戰(zhàn)斗待機(jī)時(shí)點(diǎn)擊想要查看的角色即可查看他此時(shí)的狀態(tài)。
4)連擊修正
由連擊次數(shù)決定,一連擊(弱)的連擊倍率為 50% + 2.5% × (魔法等級(jí)),一連擊(強(qiáng))的連擊倍率為 62.5% + 3.75% × (魔法等級(jí));二連擊(弱)的連擊倍率為 47.25% + 2.25% × (魔法等級(jí)),二連擊(強(qiáng))的連擊倍率為 59.625% + 3.375% × (魔法等級(jí));三連擊從lv5開始計(jì)算,三連擊(弱)的連擊倍率為 50% + 2% × (魔法等級(jí)),三連擊(強(qiáng))的連擊倍率為80%;無屬性另做計(jì)算其實(shí)就是火、木、水屬性×1.1。具體結(jié)果在下表中,不想計(jì)算的可以直接查表。
火、木、水屬性
一連擊(弱)
一連擊(強(qiáng))
二連擊(弱)
二連擊(強(qiáng))
三連擊(弱)
三連擊(強(qiáng))
無屬性
一連擊(弱)
一連擊(強(qiáng))
二連擊(弱)
二連擊(強(qiáng))
三連擊(弱)
三連擊(強(qiáng))
5)無屬性修正倍率
即為無屬性特有的數(shù)值加成,上表中的無屬性連擊修正中已計(jì)算上無屬性的修正倍率,無需再進(jìn)行計(jì)算。
6)Damage/傷害up buff
原文為ダメージ UP,由魔法技能提供,分為普通的傷害up和屬性傷害up,普通的傷害up為所有技能都可以吃到的buff,屬性傷害up只能讓持有指定屬性魔法的隊(duì)友獲得buff,在技能介紹中可以看到該張卡的技能是否會(huì)提供傷害up的buff。傷害up的加成同樣與技能等級(jí)有關(guān),詳細(xì)可見下表。注意:傷害up的加成效果并不及ATK up。
通用Damage/傷害up
Damage/傷害up(?。?
Damage/傷害up(中)
Damage/傷害up(大)
屬性Damage/傷害up
Damage/傷害up(?。?
Damage/傷害up(中)
Damage/傷害up(大)
7)隨機(jī)數(shù)
即為傷害的波動(dòng)值,一般在0.95~1.05之間,打出來的傷害亦可能±3%左右的數(shù)值。
8)回復(fù)量計(jì)算公式
回復(fù)量的多少直接與ATK白值(即進(jìn)入戰(zhàn)斗前卡面上的ATK數(shù)值)掛鉤,回復(fù)量的計(jì)算公式為:
HP回復(fù)(?。┑幕貜?fù)量=ATK×(0.9+0.02×技能等級(jí))
HP回復(fù)(中)的回復(fù)量=ATK×(1.3+0.04×技能等級(jí))
或者直接看下表結(jié)論。
HP回復(fù)(?。?
HP回復(fù)(中)
游戲玩法
1、回合制戰(zhàn)斗
角色根據(jù)元素屬性組成隊(duì)伍,參與戰(zhàn)斗(類似策略 RPG),技能與組合策略會(huì)影響戰(zhàn)斗結(jié)果。
2、節(jié)奏小游戲
部分內(nèi)容采用音樂節(jié)奏玩法,需要跟著音樂節(jié)拍點(diǎn)擊,成功可獲得獎(jiǎng)勵(lì)或提升戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
3、課堂與訓(xùn)練
主角和角色們會(huì)參加各種課程(如魔法史、煉金術(shù)、飛行課等),角色通過參加課程提升等級(jí)與能力。
4、卡片抽取
游戲使用常見的抽卡系統(tǒng),玩家可以用游戲貨幣(如魔法鑰匙或魔法寶石)抽取新角色卡牌。
更新日志
v1.0.30版本
優(yōu)化游戲體驗(yàn)
游戲截圖
相同廠商
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生化險(xiǎn)境生存兵種手機(jī)版 策略塔防 / 1.19G
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