
鐮刀戰(zhàn)爭電腦版
- 版本:v2.1.10
- 大?。?/em>354.37M
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:The Knights of Unity
- 更新:2025-12-31
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
鐮刀戰(zhàn)爭(Scythe Digital Edition)是一款由Asmodee Digital推出的策略戰(zhàn)棋游戲。故事背景設(shè)定在架空的蒸汽朋克風(fēng)格東歐,玩家需要通過征募士兵、收集資源、市場交易、建造建筑與部署機(jī)甲等方式,擴(kuò)張領(lǐng)土并最終成為這片土地上最富有、最具聲望的勢力。游戲前期節(jié)奏偏向資源管理與事件觸發(fā)的RPG式經(jīng)營,進(jìn)入后期則迅速轉(zhuǎn)變?yōu)槌錆M沖突的SLG戰(zhàn)略對抗,各地爆發(fā)大戰(zhàn),機(jī)甲交鋒火花四濺!
此外,鐮刀戰(zhàn)爭電腦版游戲雖然畫面采用簡潔的2D棋盤與基礎(chǔ)3D棋子,交互動畫極少,整體風(fēng)格更接近實(shí)體桌游的直觀操作感,但其獨(dú)特的背景設(shè)定與深度的策略玩法,依然為喜愛戰(zhàn)略規(guī)劃的玩家提供了富有沉浸感的東歐爭霸體驗(yàn)。
游戲特色
1、從獲獎屢屢的棋盤游戲官方改編的電腦游戲
2、4X策略游戲(eXplore-探索、eXpand-擴(kuò)張、eXploit-開發(fā)/利用、eXterminate-消滅)
3、自己擬定游戲板,以改進(jìn)您的策略
4、選擇您的專長,讓每局都具備獨(dú)一無二的體驗(yàn):農(nóng)業(yè)、工業(yè)、工程、愛國或者機(jī)械。
5、獨(dú)自與電腦對抗、在熱墊模式與朋友們比拼,或在線上模式與全球的玩家競爭。
游戲玩法
1、不對稱
每名玩家在開局時都擁有不同的資源和資產(chǎn)(能量、金幣、敏銳的戰(zhàn)斗意識、聲望值等)、起始位置和秘密目標(biāo)。每個勢力的起始位置都是專門為增加勢力獨(dú)特性和游戲總體的不對稱性所設(shè)計的。
2、策略性
《鐮刀戰(zhàn)爭》讓玩家們的命運(yùn)幾乎完全掌握在他們自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目標(biāo)卡之外,在探索新領(lǐng)土與當(dāng)?shù)厝嗣窕訒r,抽取的遭遇卡也具有隨機(jī)性。戰(zhàn)斗的勝負(fù)也僅取決于雙方做出的決策,毫無運(yùn)氣或幾率機(jī)制。
3、建設(shè)征戰(zhàn)引擎
玩家們能通過提升自己的建筑效率、在地圖上建造利己的建筑物、征募新兵和啟動機(jī)甲,來勸阻對手的進(jìn)攻,并同時擴(kuò)張自己版圖,從而增加可收獲的資源數(shù)量和種類。這樣的機(jī)制為整個游戲過程提供活力和進(jìn)步感。每局的經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展路線順序都由玩家們自行選擇,因此即使多次使用同一方勢力也能確保每局的新鮮感。
鐮刀戰(zhàn)爭電腦版新手指南
1、下載本站提供的全部壓縮包,然后解壓至非中文路徑中;
2、在游戲根目錄中,點(diǎn)擊啟動游戲Scythe.exe即可;
3、接下來進(jìn)入設(shè)置界面,顯示選項(xiàng)中用戶能夠選擇顯示模式、分辨率、亮度等等
4、開始新的游戲,玩家可以加入人機(jī),選擇人機(jī)難度;
5、好了以上就是鐮刀戰(zhàn)爭的新手指南,祝大家游戲愉快。
鐮刀戰(zhàn)爭電腦版勢力分析
波蘭尼亞共和國 (Polania)對應(yīng)現(xiàn)實(shí)中的波蘭,“-nia”詞根是東歐語系里“某某之地”的意思。
勢力主角安娜,她的父母分別是諜報人員和外交官,死于戰(zhàn)爭。長大后的安娜又練就了一手好槍法。她的寵物是大熊沃伊泰克,從小失去母親的它被安娜親手養(yǎng)大。她們同情和關(guān)懷被壓迫的民眾,在戰(zhàn)場上表現(xiàn)活躍,是民眾心中的傳奇。
羅斯聯(lián)盟 (Rusviet),Rusviet一詞出自俄羅斯Russia和蘇維埃Soviet兩詞的結(jié)合。
勢力主角奧爾加,出自沒落貴族之家,15歲時就生得秀外惠中,在自家村子邂逅開著機(jī)甲路的年輕指揮官維克多,就此墜入愛河。數(shù)年后大權(quán)在手的她,為了尋找愛人,不惜賭上傾國之力,帶上寵物猛虎查加,踏上征途。
北歐王國 (Nodic),Nodic一詞往往與今天北歐的丹麥、挪威、瑞典、芬蘭和冰島等國相關(guān)。
勢力主角比約恩是維京后裔,作為大使而身負(fù)君命,周游列國,探尋石油、科技和財富。
他的寵物麝牛莫克斯,曾在暴風(fēng)雪中救過主人性命。
撒克遜帝國 (Saxony),Saxons撒克遜人是日耳曼蠻族之一,主要分布在今天德國境內(nèi)的下薩克森一帶。
勢力主角是杜伊斯堡的岡特,機(jī)甲小隊(duì)指揮官,戰(zhàn)功累累。
他的寵物是兩只戰(zhàn)狼,分別用德語的晝Nacht和夜tag來命名。
克里米亞汗國 (Crimea),對應(yīng)今天克里米亞半島的遼闊大草原。
勢力主角澤娜是韃靼可汗的長女,敏銳地感知到了天下大勢的變化,說服父王讓自己去北方探尋現(xiàn)代科技。
她的寵物是獵鷹卡什,在土耳其語里的意思是“白雪”。
鐮刀戰(zhàn)爭電腦版游戲攻略
一、戰(zhàn)斗機(jī)制
有許多重度高、帶版圖、重玩度高、可變玩家能力強(qiáng)的游戲,玩家第一局只能交一下學(xué)費(fèi),完全玩不到精髓。倒不是游戲的引擎多么難構(gòu)筑,脈絡(luò)隱藏的多好,而是玩家找不到自己種族的特色,以及如何在一張較大的地圖上和別人進(jìn)行殘酷的你爭我奪。
例如《加勒多尼亞》、《大地秘境》這類游戲還僅僅停留在地圖卡位,《鐮刀戰(zhàn)爭》這邊直接是殺人誅心,去除單位。但是如果游戲過早陷入對攻局面,很容易造成玩家間的失衡,窮兵黷武的人打遍天下無敵手,注重發(fā)展的人四處受欺負(fù),這顯然不是一個BGG排名前列的游戲應(yīng)該出現(xiàn)的。
所以在《鐮刀戰(zhàn)爭》的世界中,每個玩家都需要渡河才能進(jìn)入中央?yún)^(qū)域和其他玩家混戰(zhàn),而造機(jī)甲、提升戰(zhàn)力的過程十分漫長,戰(zhàn)爭基本都要到游戲中后期才會出現(xiàn),在這點(diǎn)上設(shè)計師的節(jié)奏掌握的剛剛好。
同時落后補(bǔ)償機(jī)制和類似血色狂怒一般的暗拍戰(zhàn)力機(jī)制,保證了落后方不但在戰(zhàn)爭失敗后會獲得補(bǔ)償,有立即復(fù)仇的可能,更可以用類似田忌賽馬的戰(zhàn)法,一次性發(fā)動多場戰(zhàn)斗來爭取整個戰(zhàn)役的主動。雖然戰(zhàn)爭是游戲中后期厚重的主題,機(jī)制卻十分的簡單明了,卻又突出俄維埃、撒克遜等各個種族的獨(dú)有特色,這一點(diǎn)《鐮刀戰(zhàn)爭》做的尤其出色。
二、行動編程
《鐮刀戰(zhàn)爭》里玩家需要從a項(xiàng)的4個大行動中執(zhí)行一項(xiàng)(每個大行動也分成兩個小行動),才能執(zhí)行a項(xiàng)下方相對應(yīng)的附屬行動。并且,剛執(zhí)行過的行動在下一回合是不能立即再執(zhí)行的。
經(jīng)過幾輪的嘗試,玩家會立即發(fā)現(xiàn),盡量多的執(zhí)行附屬行動是提高效率的關(guān)鍵,但是各個行動之間的關(guān)系錯綜復(fù)雜,需要的資源各不相同,功力深厚的玩家可以走一步看幾步,功力尚淺的玩家就忙不過來了,通常會發(fā)生顧頭不顧尾,屢屢浪費(fèi)行動的慘劇。
要注意,由于生產(chǎn)的資料會停留在版圖上,必須要有玩家單位才能觸發(fā)。而移動單位只能移動兩個單位各一步而可以移動一個單位兩步。新手玩家也經(jīng)常會在這兩點(diǎn)上犯下失誤。
不過與其他的編程游戲中一步錯步步錯,玩家恨不得掀之而后快相比,《鐮刀戰(zhàn)爭》早期還是比較自閉,玩家有的是時間彌補(bǔ)自己的小過錯,在戰(zhàn)爭來臨前做好準(zhǔn)備。
三、升級體驗(yàn)
《鐮刀戰(zhàn)爭》里必須以升級來獲得a選項(xiàng)行動更高的收益以及a選項(xiàng)附屬行動更低的費(fèi)用,還必須招募新兵來獲得實(shí)力和金錢的提升,如何升級,怎樣升級,成了玩家要關(guān)心的問題。
一般來說,升級下一回合立即要做的事項(xiàng)>戰(zhàn)略上更有意義的(通常和自己的技能和版圖有關(guān))>需要不斷補(bǔ)強(qiáng)的。因?yàn)楸WC下一步不出錯,順利進(jìn)行自己的規(guī)劃才是一個編程高手要做的事情,想得太多太復(fù)雜經(jīng)常會自己給自己挖坑。
同樣在招募機(jī)甲時玩家會獲得機(jī)甲能力的升級,在硝煙沒有立即彌漫到自己國度之前,優(yōu)先選擇渡河和移動力提升自己部隊(duì)的機(jī)動能力永遠(yuǎn)沒有什么大錯。一支強(qiáng)大的機(jī)甲部隊(duì)看著前方孱弱的敵人,卻因?yàn)槎刹贿^冰河,或是腿太短一再延誤戰(zhàn)機(jī),后果是什么不用說諸位也是清楚的。
《鐮刀戰(zhàn)爭》的升級體驗(yàn)很好的保證了游戲的成長性,也為最后的大決戰(zhàn)做好了鋪墊。在《鐮刀戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)爭中,失敗的一方不再抱怨是自己的初始兵力設(shè)置過弱或者骰運(yùn)不佳,而會好好總結(jié)如何更好的選擇行動、升級行動,以及戰(zhàn)斗時的計謀和走位,這為《鐮刀戰(zhàn)爭》的大戲畫上了一個完整的句號。
四、重玩性
光是畫上一個句號設(shè)計師覺得不夠過癮,那就加上一筆成為感嘆號吧!《鐮刀戰(zhàn)爭》眾多的種族配上不同的起始面板,再加上每個種族不同的地形和隨機(jī)的事件,玩家可以說要玩很多次才能真正領(lǐng)會游戲的妙義。
可變玩家能力已經(jīng)在當(dāng)下的桌游設(shè)計中屢見不鮮了,但是鐮刀戰(zhàn)爭將不同的玩家面板和不同的種族能力相組合,產(chǎn)生了1+1>2的效果。當(dāng)然由于一些搭配過于IMBA,比如工業(yè)化的俄維埃,已經(jīng)在電子版中被禁用。
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
處理器: Dual Core 3.0 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 class GPU with 1024MB VRAM
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