
Action Game Maker(游戲制作工具)
詳情介紹
Action Game Maker官方版是一款簡單易用的游戲制作工具。無論你是游戲制作老手還是新手,你可以輕松駕馭。小編今天帶來的是中文版,中文環(huán)境更適合游戲制作。目前擴(kuò)展了多種游戲格調(diào),同時支持三種類型的動作游戲的混合制作,成品游戲可以導(dǎo)出為Windows獨(dú)立程序以及額外支持的XNA (Xbox 360)和Adobe Flash 格式。里面包含了許多基于內(nèi)建的、可供分析觀摩的范例游戲,即使你沒有任何與編程、圖像合成相關(guān)的知識也能制作經(jīng)典的2D動作游戲,左右平臺闖關(guān)、上下 ARPG 、四方向射擊游戲。有需要的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
2、Action Game Maker需要Microsoft .NET Framework 2.0 SP1才能正常運(yùn)行。
3、其所制作的游戲(輸出為Windows用標(biāo)準(zhǔn)播放器的情況下)
4、則需要DirectX 9.0c 2008年秋季更新版本才能正常進(jìn)行游戲。
2、玩家的行走;
3、調(diào)整子彈速度;
4、跳躍速度還有重力;
5、制作玩家動畫;
6、可以制作動畫的系統(tǒng);
7、不需要編輯任何游戲腳本就可以做游戲;
8、想要做New Super Mario BrosDS完全沒問題。
- 修正了在游戲畫面的大小設(shè)置成了 4:3 狀態(tài)下的時候,將之切換成 16:9 顯示時,窗口比率變化的問題
- 在偵錯模式下編譯時,使安全內(nèi)容更加注目化
2、流程
- 修正了流程關(guān)聯(lián)中的處理在結(jié)束之前玩家接觸畫布里配置的關(guān)聯(lián)的話,會造成玩家消失的問題
- 修正了流程圖的分歧中,玩家的動作變更選項(xiàng)變成無效的問題
3、素材
- 修正了文字的一部分換行處理變得奇怪的問題
- 修正了輸入名字時,使用只有大小寫不相同的相同姓名的情況下,會導(dǎo)出無法組建的資料的問題
- 修正了只有在自動加算分?jǐn)?shù)時才會更新最高分?jǐn)?shù)表的問題
4、菜單
- 修正了數(shù)值超過最大值后爆欄的問題
5、插件
→場景
- 修正了在切換有菜單的場景和無菜單的場景時,菜單會殘留的問題
- 修正了環(huán)形路線的移動處理
6、插件
→動畫
- 修正了同時指定了上下翻轉(zhuǎn)和左右翻轉(zhuǎn)的動畫顯示不正常的問題
7、插件
→對象
- 修正了玩家以外的對象無法顯示殘影的問題
- 修正了設(shè)置有補(bǔ)間指定,且顯示時間為0的幀中出現(xiàn)子彈時,子彈會在不正確的位置出現(xiàn)的問題
- 修正了在子彈的設(shè)定中,子彈的飛行方向設(shè)為「不指定飛行方向」和「以發(fā)射位置的面向方向?yàn)闇?zhǔn)」時,子彈會以發(fā)射體的移動方向?yàn)闇?zhǔn)而不是以面向方向?yàn)闇?zhǔn)的問題
- 修正了在屏幕外生成后,下一幀又在屏幕內(nèi)移動的子彈,在生成的瞬間被判定為死彈的問題
- 修正了在使用強(qiáng)制跳躍時,會按時機(jī)改變跳躍后的速度的問題
- 調(diào)整了玩家乘坐對象時的處理
- 調(diào)整了玩家乘坐對象時,對象碰撞設(shè)置為關(guān)閉時的處理
- 修正了「非子彈」的子彈不進(jìn)行撞回處理的問題。通過這個修正,游戲進(jìn)程可能會而變慢
- 修正了子彈不在發(fā)射位置使用回旋擴(kuò)大資料的問題
- 修正了當(dāng)子彈在畫面外消失時,會考量活動開始范圍
8、特殊處理
- 追加了游戲手柄的確認(rèn)處理
- 增加將游戲手柄拔出時游戲會暫停,出現(xiàn)要求插回游戲手柄的告示
- 增加文件在導(dǎo)出輸入時玩家沒有登記的情況下,出現(xiàn)要求登記的告示
- 在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎(chǔ),在日文環(huán)境以外的情況下以英文顯示
(本漢化版是:在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎(chǔ),在簡體中文環(huán)境以外的情況下以英文顯示)
注意事項(xiàng)
1、請先確定AGM是否正常運(yùn)行,以及電腦配置達(dá)到需求(包括系統(tǒng)的正常)。2、Action Game Maker需要Microsoft .NET Framework 2.0 SP1才能正常運(yùn)行。
3、其所制作的游戲(輸出為Windows用標(biāo)準(zhǔn)播放器的情況下)
4、則需要DirectX 9.0c 2008年秋季更新版本才能正常進(jìn)行游戲。
功能介紹
1、可以任意添加和分割素材;2、玩家的行走;
3、調(diào)整子彈速度;
4、跳躍速度還有重力;
5、制作玩家動畫;
6、可以制作動畫的系統(tǒng);
7、不需要編輯任何游戲腳本就可以做游戲;
8、想要做New Super Mario BrosDS完全沒問題。
更新日志
1、畫面顯示- 修正了在游戲畫面的大小設(shè)置成了 4:3 狀態(tài)下的時候,將之切換成 16:9 顯示時,窗口比率變化的問題
- 在偵錯模式下編譯時,使安全內(nèi)容更加注目化
2、流程
- 修正了流程關(guān)聯(lián)中的處理在結(jié)束之前玩家接觸畫布里配置的關(guān)聯(lián)的話,會造成玩家消失的問題
- 修正了流程圖的分歧中,玩家的動作變更選項(xiàng)變成無效的問題
3、素材
- 修正了文字的一部分換行處理變得奇怪的問題
- 修正了輸入名字時,使用只有大小寫不相同的相同姓名的情況下,會導(dǎo)出無法組建的資料的問題
- 修正了只有在自動加算分?jǐn)?shù)時才會更新最高分?jǐn)?shù)表的問題
4、菜單
- 修正了數(shù)值超過最大值后爆欄的問題
5、插件
→場景
- 修正了在切換有菜單的場景和無菜單的場景時,菜單會殘留的問題
- 修正了環(huán)形路線的移動處理
6、插件
→動畫
- 修正了同時指定了上下翻轉(zhuǎn)和左右翻轉(zhuǎn)的動畫顯示不正常的問題
7、插件
→對象
- 修正了玩家以外的對象無法顯示殘影的問題
- 修正了設(shè)置有補(bǔ)間指定,且顯示時間為0的幀中出現(xiàn)子彈時,子彈會在不正確的位置出現(xiàn)的問題
- 修正了在子彈的設(shè)定中,子彈的飛行方向設(shè)為「不指定飛行方向」和「以發(fā)射位置的面向方向?yàn)闇?zhǔn)」時,子彈會以發(fā)射體的移動方向?yàn)闇?zhǔn)而不是以面向方向?yàn)闇?zhǔn)的問題
- 修正了在屏幕外生成后,下一幀又在屏幕內(nèi)移動的子彈,在生成的瞬間被判定為死彈的問題
- 修正了在使用強(qiáng)制跳躍時,會按時機(jī)改變跳躍后的速度的問題
- 調(diào)整了玩家乘坐對象時的處理
- 調(diào)整了玩家乘坐對象時,對象碰撞設(shè)置為關(guān)閉時的處理
- 修正了「非子彈」的子彈不進(jìn)行撞回處理的問題。通過這個修正,游戲進(jìn)程可能會而變慢
- 修正了子彈不在發(fā)射位置使用回旋擴(kuò)大資料的問題
- 修正了當(dāng)子彈在畫面外消失時,會考量活動開始范圍
8、特殊處理
- 追加了游戲手柄的確認(rèn)處理
- 增加將游戲手柄拔出時游戲會暫停,出現(xiàn)要求插回游戲手柄的告示
- 增加文件在導(dǎo)出輸入時玩家沒有登記的情況下,出現(xiàn)要求登記的告示
- 在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎(chǔ),在日文環(huán)境以外的情況下以英文顯示
(本漢化版是:在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎(chǔ),在簡體中文環(huán)境以外的情況下以英文顯示)
下載地址
- 電腦版
Action Game Maker(游戲制作工具) v1.04
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
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