
kinect for windows 2.0驅(qū)動(dòng)官方版
詳情介紹
對(duì)于使用Xbox的玩家來(lái)說(shuō),kinect for windows絕對(duì)能夠?qū)⑼婕业挠螒蝮w驗(yàn)提高一個(gè)檔次,喜歡玩游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)這款設(shè)備和驅(qū)動(dòng)哦。
kinect for windows 2.0驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)感受
首先,從菜單進(jìn)入游戲的過(guò)程,就是一種很新奇的感覺(jué),和科幻世界一樣。你用手揮啊揮,不用任何按鍵,就可以選擇好各種選項(xiàng)并進(jìn)入游戲。對(duì)于這種動(dòng)作感應(yīng)的平臺(tái)來(lái)講,運(yùn)動(dòng)類(lèi)游戲很明顯是最賣(mài)座的游戲,這個(gè)從 Wii Sports 就可以看出來(lái)。比如 Kinect Sports,包含足球,橄欖球,滑雪,拳擊,賽馬等游戲,都非常有趣,因?yàn)檫@是大刀闊斧,全身的運(yùn)動(dòng)!比如滑雪,如果用手柄,那就是你旋轉(zhuǎn)手柄來(lái)控制滑雪者的動(dòng)作。但在 kinect 上,是你用實(shí)際的滑雪姿勢(shì)下蹲,身體左右搖擺來(lái)控制方向,兩手前后擺動(dòng)來(lái)控制滑雪的動(dòng)作。這是完全不同的體驗(yàn),當(dāng)然不僅僅是娛樂(lè)上,同時(shí)也是體力上。我玩了 10 分鐘就全身大汗了。其次,精度好得超乎我的想象。對(duì)身體的 tracking 非常準(zhǔn)確,對(duì)不同的身體部位也辨認(rèn)得很好。比如我的手舉手落,腳的移動(dòng),搖頭晃腦,Kinect 都能馬上在屏幕中體現(xiàn)出來(lái)。如果你不追究細(xì)節(jié),比如手指的動(dòng)作之類(lèi)的,你還真以為是一個(gè)電子鏡子。除了乒乓球這種對(duì)手腕運(yùn)動(dòng)檢測(cè)要求很高的運(yùn)動(dòng) Kinect 很難處理以外,其他運(yùn)動(dòng)都沒(méi)有問(wèn)題。關(guān)于實(shí)時(shí)的問(wèn)題,很遺憾,并不是很完美。這樣說(shuō)吧,你做一個(gè)動(dòng)作到實(shí)際的屏幕體現(xiàn),是 0.2 – 0.5 秒的延遲,這也是Kinect 配套游戲大多數(shù)都是休閑類(lèi)的原因。要是第一人稱(chēng)射擊這種游戲,沒(méi)法玩。不過(guò)普通的休閑游戲,完全沒(méi)有能影響游戲體驗(yàn)的延遲。
其三,用 Kinect 玩這種游戲,和用 Wii 玩運(yùn)動(dòng)游戲是完全不同的效果。如果玩過(guò) Wii 的同學(xué)會(huì)知道,玩 Wii 也是玩一會(huì)就會(huì)出汗,而且感覺(jué)累。但具體問(wèn)哪里累,答案都是一樣的:手腕和胳膊。因?yàn)槟阒挥檬滞蠛透觳餐?Wii。這樣玩多了其實(shí)是不好的,容易引發(fā)一些疲勞癥。用 Kinect,你就完全沒(méi)有這種擔(dān)心了。蹦跳,左右移動(dòng),甩手,踢腳,一種運(yùn)動(dòng)該怎么玩,在游戲里就怎么玩。相當(dāng)棒的體驗(yàn)。
工作原理
Natal中有一個(gè)功能強(qiáng)大的感覺(jué)陣列,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),它擁有一個(gè)數(shù)字視頻攝像頭。能從事捕捉圖片到識(shí)別顏色等多項(xiàng)工作。而Natal中的麥克風(fēng)則可以在短時(shí)間內(nèi)采集多次聲音數(shù)據(jù),以便把玩家和同處在一間房間中的其它人分開(kāi)。當(dāng)然這些智能離不開(kāi)軟件的支持,而這方面是微軟的強(qiáng)項(xiàng)。特制的軟件已經(jīng)把Natal訓(xùn)練得能成功識(shí)別人的臉部細(xì)節(jié)變化。而在識(shí)別人體動(dòng)作的時(shí)候,精度可以達(dá)到4厘米。
09年微軟收購(gòu)了以色列公司3DV,讓人們以為Natal的技術(shù)是源自3DV的ToF(time of flight)攝像頭。3DV的感光芯片由于要測(cè)量光飛行時(shí)間,所以需要做到飛秒級(jí)的快門(mén)。據(jù)說(shuō)他們?cè)谛酒杏玫缴榛?,使其時(shí)鐘頻率提高到上百G。但這樣做會(huì)使其成本升高,很難想象微軟能把這樣的技術(shù)做進(jìn)游戲機(jī)這樣的消費(fèi)電子品里面。2010年1月,微軟的開(kāi)發(fā)人員明確表示:Natal并不是基于ToF的原理。2010年4月,另一家以色列公司(以色列人還真厲害)PrimeSense才確認(rèn)為微軟提供了其三維測(cè)量技術(shù),并應(yīng)用于Project Natal。
在PrimeSense公司的主頁(yè)上提到其使用的是一種光編碼(light coding)技術(shù)。不同于傳統(tǒng)的ToF或者結(jié)構(gòu)光測(cè)量技術(shù),light coding使用的是連續(xù)的照明(而非脈沖),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,這讓方案的成本大大降低。
Light coding,顧名思義就是用光源照明給需要測(cè)量的空間編上碼,說(shuō)到底還是結(jié)構(gòu)光技術(shù)。但與傳統(tǒng)的結(jié)構(gòu)光方法不同的是,他的光源打出去的并不是一副周期性變化的二維的圖像編碼,而是一個(gè)具有三維縱深的“體編碼”。這種光源叫做激光散斑(laser speckle),是當(dāng)激光照射到粗糙物體或穿透毛玻璃后形成的隨機(jī)衍射斑點(diǎn)。
這些散斑具有高度的隨機(jī)性,而且會(huì)隨著距離的不同變換圖案。也就是說(shuō)空間中任意兩處的散斑圖案都是不同的。只要在空間中打上這樣的結(jié)構(gòu)光,整個(gè)空間就都被做了標(biāo)記,把一個(gè)物體放進(jìn)這個(gè)空間,只要看看物體上面的散斑圖案,就可以知道這個(gè)物體在什么位置了。當(dāng)然,在這之前要把整個(gè)空間的散斑圖案都記錄下來(lái),所以要先做一次光源的標(biāo)定。在PrimeSense的專(zhuān)利上,標(biāo)定的方法是這樣的:每隔一段距離,取一個(gè)參考平面,把參考平面上的散斑圖案記錄下來(lái)。假設(shè)Natal規(guī)定的用戶(hù)活動(dòng)空間是距離電視機(jī)1米到4米的范圍,每隔10cm取一個(gè)參考平面,那么標(biāo)定下來(lái)我們就已經(jīng)保存了30幅散斑圖像。需要進(jìn)行測(cè)量的時(shí)候,拍攝一副待測(cè)場(chǎng)景的散斑圖像,將這幅圖像和我們保存下來(lái)的30幅參考圖像依次做互相關(guān)運(yùn)算,這樣我們會(huì)得到30幅相關(guān)度圖像,而空間中有物體存在的位置,在相關(guān)度圖像上就會(huì)顯示出峰值。把這些峰值一層層疊在一起,再經(jīng)過(guò)一些插值,就會(huì)得到整個(gè)場(chǎng)景的三維形狀了。
適合人群
每個(gè)人都能享受到Natal帶來(lái)的樂(lè)趣。從4、5歲的孩子到60歲的老人。小孩可以通過(guò)自己的蹦蹦跳跳玩一些體育健身的游戲,而年輕人可以通過(guò)自己靈活的動(dòng)作來(lái)玩一些動(dòng)作或者射擊游戲。不要忘了,Milo(kinect宣傳演示中的一個(gè)虛擬人物,一個(gè)小男孩兒)非常想和你交朋友,它的人工智能簡(jiǎn)直讓人感覺(jué)在和一個(gè)真人在談話。下載地址
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