
詳情介紹
命途(The Use of Life)是一款由PLAYISM發(fā)行的2D風(fēng)格JRPG游戲,游戲以一個(gè)魔幻世界為背景,玩家將扮演村長兔人葛修,你的村莊被巨龍襲擊,最后僅你一人存活,而你背負(fù)起故鄉(xiāng)眾人的怨念,因此逐漸變得強(qiáng)大,你能否完成復(fù)仇,戰(zhàn)勝惡龍。
命途電腦版游戲中采用回合制和QTE元素相結(jié)合的戰(zhàn)斗機(jī)制,敵我雙方每個(gè)回合都有三次行動(dòng)機(jī)會(huì),玩家需要權(quán)衡應(yīng)對(duì)敵人的攻擊,技能的搭配等,制定對(duì)應(yīng)戰(zhàn)術(shù)掌控局面。游戲擁有眾多隨機(jī)事件,隨機(jī)事件的結(jié)果由多種因素決定,玩家能力的高低,選項(xiàng)的選項(xiàng),骰子的結(jié)果等等,并且會(huì)影響游戲最后的結(jié)局。如果你對(duì)此有所興趣,不妨前來本站免費(fèi)下載游玩。
游戲特色
1、結(jié)局會(huì)因你選擇的“命途”而改變
游戲中,根據(jù)玩家選擇的不同,主人公的【執(zhí)念】乃至性格和想法也會(huì)隨之發(fā)生改變。游戲的結(jié)局也會(huì)隨著你所選擇的“命途”而變化。
主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用于幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會(huì)根據(jù)玩家對(duì)于【生命】用法的選擇迎來不同的結(jié)局,但并不存在傳統(tǒng)意義上的【好結(jié)局】或是【壞結(jié)局】。
2、以【靜&動(dòng)】為主題的刺激戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗玩法,以“回合制戰(zhàn)斗的策略性”與“QTE的動(dòng)作性”相結(jié)合為特征。
敵我雙方在1回合內(nèi)會(huì)各自進(jìn)行3次行動(dòng),在【如何應(yīng)對(duì)敵人的強(qiáng)力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細(xì)節(jié)上,玩家的行動(dòng)戰(zhàn)略會(huì)直接影響戰(zhàn)斗勝負(fù)。
這次沒能戰(zhàn)勝的敵人,在多次挑戰(zhàn)后逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰(zhàn)時(shí),克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強(qiáng)力BOSS后能夠獲得巨大的成就感。
3、獨(dú)特的事件機(jī)制
游戲過程中也加入了很多獨(dú)特的隨機(jī)事件,包括像TRPG里那樣通過擲骰子來判定結(jié)果的事件。
哪怕是同一個(gè)事件,根絕玩家做出的決策以及判定結(jié)果不同,導(dǎo)致的結(jié)局也會(huì)大不一樣。
安全而謹(jǐn)慎地行動(dòng)、亦或是一路蠻力突破,都全憑玩家的喜好,同時(shí)這些行動(dòng)也會(huì)影響到主人公后續(xù)的思考方式。
4、豐富的角色成長系統(tǒng)
主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,通過一次次死戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn)來強(qiáng)化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會(huì)為主人公在不同的能力上帶來加強(qiáng),這不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,對(duì)探索時(shí)事件也會(huì)產(chǎn)生很大影響。
另外,在升級(jí)后你可以對(duì)各個(gè)職業(yè)進(jìn)行強(qiáng)化,進(jìn)而習(xí)得多種多樣的技能。
?用純粹的物理斬?fù)魧橙艘坏秲蓴嗟摹緫?zhàn)士】
?追求暴擊率來進(jìn)行瞬間超高爆發(fā)的【武士】
?詠唱魔法來戰(zhàn)斗、追求高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的【法師】
?用各種附帶異常狀態(tài)的攻擊將敵人玩弄于股掌的【巫師】
選擇不同的技能升級(jí)路線,體驗(yàn)迥異的戰(zhàn)斗吧。
5、“新感覺”JRPG
本作可以算是一款JRPG游戲,但并不是“傳統(tǒng)意義上的”JPRG。我們的目標(biāo)是打造一款能讓玩家感到:“原來還有這種進(jìn)化方式”的“新感覺”JRPG。
命途游戲各職業(yè)通關(guān)攻略
1、法師路線
A: 瑪爾莎的隱藏房間。向左移動(dòng)并與墻壁互動(dòng)即可進(jìn)入。你可能需要先進(jìn)入北面的常規(guī)房間才能解鎖進(jìn)入權(quán)限。進(jìn)入后將獲得額外經(jīng)驗(yàn)值,并學(xué)會(huì)如何在B區(qū)域無傷解除守護(hù)者次級(jí)首領(lǐng)的防御機(jī)制。
B: 守護(hù)者次級(jí)首領(lǐng)。必須擊敗它并關(guān)閉能源水晶,才能挑戰(zhàn)最終首領(lǐng)。
C: 特倫特次級(jí)首領(lǐng)。擊敗后可獲得經(jīng)驗(yàn)值與一件高價(jià)值裝備。
D: 藏有飾品「白之魔導(dǎo)書」的寶箱。該物品能使所有法術(shù)消耗降低25%,是法系職業(yè)的必備物品。
E:損壞的核心。你得找到它,還得指望隨機(jī)掉落給力。這是米莎制作強(qiáng)力裝備的必備物品。不過這件裝備倒也不是非有不可。
2、戰(zhàn)士路線
A: 詛咒之痕。一把造成詛咒傷害并使攻擊附帶中毒效果的長劍。
B: 戰(zhàn)士臂鎧。本質(zhì)上算是本區(qū)域的次首領(lǐng)。若你的能量火焰高于65%,可與之戰(zhàn)斗獲取大量經(jīng)驗(yàn)和金錢。
3、巨像路線
A: 寒冰之室。對(duì)首領(lǐng)造成4000點(diǎn)傷害并將其屬性轉(zhuǎn)為冰系。這會(huì)使其獲得冰抗性但弱化火抗,同時(shí)改變其攻擊模式并轉(zhuǎn)為冰屬性傷害。
B: 火炮室。需花費(fèi)一回合進(jìn)行讀檔,隨后與Gargantua展開常規(guī)戰(zhàn)斗。轉(zhuǎn)移至其他房間再返回即可激活火炮,對(duì)首領(lǐng)造成12000點(diǎn)傷害,但激活后即刻損毀。
C:過載系統(tǒng)。需進(jìn)行高智力檢定(智力極高時(shí)約65%成功率)??申P(guān)閉Gargantua的防御系統(tǒng),使其陷入全屬性弱點(diǎn)狀態(tài)(包括詛咒與毒素),從而造成巨額傷害。該操作還會(huì)大幅削弱它的攻擊力。但存在一定風(fēng)險(xiǎn)——若檢定失敗,你將被迫進(jìn)入常規(guī)戰(zhàn)斗(大成功/大失敗會(huì)對(duì)自身或首領(lǐng)造成傷害)。此外,使用該技能后需冷卻約3回合。
D:休息室。需進(jìn)行躲藏檢定(SPD屬性)和休息檢定(普通成功率為25%)。若被發(fā)現(xiàn)則強(qiáng)制進(jìn)入常規(guī)戰(zhàn)斗。大成功可恢復(fù)更多生命值或反傷,此環(huán)節(jié)可重復(fù)觸發(fā)。
E:熾焰之室。對(duì)首領(lǐng)造成4000點(diǎn)傷害并將其屬性轉(zhuǎn)化為火焰。這將使其獲得火焰抗性,但會(huì)暴露出冰系弱點(diǎn)。同時(shí)會(huì)改變其攻擊模式,所有攻擊都將附帶火焰?zhèn)Α?
F:藤蔓房間。需要兩根蠕動(dòng)藤蔓才能使用。這個(gè)技能應(yīng)該能讓首領(lǐng)幾回合內(nèi)無法行動(dòng)。不過我從來沒用過,不確定實(shí)際效果如何。
游戲精評(píng):命運(yùn)交錯(cuò)的世界
這款2D日式RPG最吸引我的地方在于,它將“選擇”真正融入游戲的核心機(jī)制中。
游戲通過“命的執(zhí)念”與“力的執(zhí)念”兩大系統(tǒng),讓玩家的每個(gè)決策都能實(shí)質(zhì)性地改變劇情走向。這種設(shè)計(jì)使得每一次對(duì)話選擇都充滿分量,不同執(zhí)念值的組合甚至?xí)_啟完全不同的故事地圖和解決事件的方式。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)巧妙結(jié)合了回合制策略與QTE動(dòng)作元素。敵我雙方每回合各三次行動(dòng)的設(shè)定頗具新意,而QTE閃避機(jī)制則大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的緊張感和操作上限。BOSS戰(zhàn)尤其考驗(yàn)反應(yīng)能力和策略安排,成功擊敗后帶來的成就感十分強(qiáng)烈。
游戲中類似TRPG的擲骰判定機(jī)制以及豐富的職業(yè)路線(戰(zhàn)士、武士、法師、巫師)為游戲增添了更多可玩性。不過需要注意的是,QTE操作在游戲后期可能會(huì)對(duì)注意力要求較高,但游戲也提供了足夠的成長空間讓玩家調(diào)整策略。
總體來說《命途》是一款能夠在劇情和戰(zhàn)斗上都帶來新鮮感的日式RPG,值得玩家投入時(shí)間體驗(yàn)它精心構(gòu)建的命運(yùn)交錯(cuò)世界。
命途游戲敵人簡介
1、小型查烏里斯:行動(dòng)緩慢且容易對(duì)付,注意避免消耗法力或損失生命值。弱點(diǎn)是詛咒。
2、查烏里斯群:同樣簡單,只需注意攻擊頻率增加即可。弱點(diǎn)是詛咒。
3、小型史萊姆:容易對(duì)付,但需要使用火系魔法或毒素才能造成傷害。會(huì)使用水系攻擊。
4、狗:中等體型,攻擊速度較快,閃避起來可能有些棘手,是應(yīng)對(duì)首領(lǐng)戰(zhàn)的不錯(cuò)練習(xí)對(duì)象。偶爾會(huì)施展火焰攻擊。弱點(diǎn)是冰屬性。
5、大綠強(qiáng)盜:中等體型,攻擊速度緩慢但威力十足。掌握正確閃避技巧后其實(shí)很容易對(duì)付,但千萬別掉以輕心。毒屬性對(duì)其效果顯著。弱點(diǎn)是詛咒。
6、藍(lán)色軟泥怪(大型史萊姆):高難度,地城副首領(lǐng)。攻擊迅猛,傷害極高且血量雄厚。弱點(diǎn)是火與毒,免疫物理攻擊,會(huì)造成水屬性傷害。建議清空地城其他所有敵人后再挑戰(zhàn)它,在最終首領(lǐng)戰(zhàn)之前——這樣你就能攢夠等級(jí)和技能。若選擇物理系職業(yè)請(qǐng)使用污穢之劍,并盡可能施放火焰魔法。若感到吃力,也可在商店購買Hydrorobe護(hù)甲。
7、沃爾夫:難點(diǎn)在于地牢首領(lǐng)。攻擊速度極快,傷害高且血厚。弱點(diǎn)是冰屬性。如果你能擊敗史萊姆,這戰(zhàn)應(yīng)該不會(huì)太難。可以用污穢之劍疊毒傷,或者用蔚藍(lán)之劍打冰屬性傷害,冰系法術(shù)、傷害類物品和毒咬術(shù)也管用。記得練好完美閃避或格擋他的攻擊,后面的戰(zhàn)斗只會(huì)越來越難
8、黃蜂:簡單難度。弱火屬性,抗毒屬性。注意躲閃螫刺攻擊,避免中毒造成過量傷害。
9、蜂群:中等體型。弱火屬性,抗毒屬性。本質(zhì)上就是普通黃蜂的變種,但具備多重攻擊能力且生命值更高。由于它們行動(dòng)較為遲緩,你應(yīng)該能穩(wěn)定閃避其攻擊。不過要注意毒刺攻擊,現(xiàn)在疊加的中毒效果可能會(huì)造成可觀傷害。在我看來,對(duì)付群體敵人最輕松的方式,就是在它們發(fā)動(dòng)多性向攻擊時(shí)使用反擊。每次攻擊都能觸發(fā)反擊效果,這樣你只需專注閃避就能造成大量傷害。
10、雞仔:簡單。沒啥好說的,注意它狂暴時(shí)的特殊攻擊就行,可能會(huì)連續(xù)打出多段傷害。
11、蜘蛛首領(lǐng):難度較高,屬于本區(qū)域的次級(jí)首領(lǐng)。擅長快速攻擊并會(huì)引發(fā)麻痹狀態(tài)。弱點(diǎn)是冰屬性,對(duì)火和毒有抗性。如果向西前往再次遇見米莎的區(qū)域,很快就能遭遇它。以當(dāng)前實(shí)力可以擊敗,但需要費(fèi)些功夫。麻痹狀態(tài)最棘手的是——即使你消耗回合使用物品解除異常,仍有概率無法執(zhí)行動(dòng)作,可能徹底打亂行動(dòng)節(jié)奏。如果已從強(qiáng)盜據(jù)點(diǎn)獲得天青之劍可用其攻擊,或使用冰系法術(shù)和物品。
12、赤蜂:高難度次級(jí)首領(lǐng)。攻擊迅捷且附帶大量中毒效果。弱火屬性,抗毒屬性。若攜帶驅(qū)蜂劑可跳過此戰(zhàn)。其生命值不高,玩家可/應(yīng)穩(wěn)定閃避其攻擊。格擋在此收效甚微,因其基礎(chǔ)攻擊力不強(qiáng),但每次攻擊都會(huì)造成嚴(yán)重中毒,即便格擋成功或輕微擦傷也會(huì)持續(xù)損血。建議從商人處購買凈毒長袍??墒褂没鹣捣ㄐg(shù)和物品攻擊。該首領(lǐng)防御較低,普通攻擊亦有效果。切記合理使用解毒劑:需權(quán)衡使用解毒劑或改用其他治療手段哪個(gè)收益更高。
13、Pilgriff:硬核區(qū)域首領(lǐng)。攻擊速度快,會(huì)造成麻痹狀態(tài)且傷害極高。它還自帶煩人的SPD和STR增益buff。注意躲避所有名稱帶"雷"字的招式,避免被麻痹??癖顟B(tài)下的終極雷電更要小心——雖然紅色攻擊前搖很長,但一旦命中會(huì)造成巨額傷害外加麻痹;要是在麻痹狀態(tài)下中招就糟了。它使用這招前需要浪費(fèi)一回合準(zhǔn)備,好好把握這個(gè)機(jī)會(huì)。這個(gè)首領(lǐng)沒有明顯弱點(diǎn),不過中毒效果和普通攻擊比較有效。對(duì)魔法攻擊有一定抗性。如果沒把握的話可以穿戴些抗麻痹裝備。
系統(tǒng)需求
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 10 / 11
處理器: 1.2 GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: DirectX 9 compatible graphics card
下載地址
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