
機(jī)兵大亂戰(zhàn)電腦版
- 版本:v1.01.8
- 大小:584.48M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 廠商:ALPHAWING Inc.
- 更新:2025-06-05
- 標(biāo)簽: PC單機(jī)游戲電腦機(jī)甲游戲
- 環(huán)境:Windows11,Windows10
- 本地下載
詳情介紹
機(jī)兵大亂戰(zhàn)(Metal Bringer)是一款Roguelite動(dòng)作游戲。游戲中玩家將操縱人型仿生機(jī)器人“動(dòng)力兵”,以及超重型“機(jī)甲”開啟冒險(xiǎn),過(guò)程中會(huì)遇見各種不同的敵方機(jī)器人,你的目的是擊敗它們以獲得資源!玩法上,玩家將通過(guò)游戲中獲得的“磁盤”和“APP”資源增強(qiáng)機(jī)器人角色,并且當(dāng)機(jī)甲部件因消耗而損壞時(shí),你還可從敵人的機(jī)甲上獲取新的部件進(jìn)行替換,所以在不斷的冒險(xiǎn)的過(guò)程中玩家可以多場(chǎng)替換機(jī)甲部件!機(jī)兵大亂戰(zhàn)游戲關(guān)卡以難度和敵人的構(gòu)成為基準(zhǔn),劃分為新手區(qū)、普通區(qū)、困難和專家區(qū)四大區(qū)域,區(qū)域與區(qū)域的連接部分設(shè)有專用的BOSS房間,它將作為玩家角色性能與構(gòu)筑方向的測(cè)試平臺(tái)!
游戲劇情
天空一碧如洗、蔽日穿云、無(wú)邊無(wú)垠……
這番話是出自何人之口呢……?
喔喔,我記得,這是樓陀羅所提到的假想現(xiàn)實(shí)……類似于童話故事
人類躲進(jìn)地下都市避難,究竟已經(jīng)過(guò)了多少年了呢?
見過(guò)藍(lán)天的人,如今也已經(jīng)一個(gè)不剩了
現(xiàn)在的我,被關(guān)在一個(gè)無(wú)機(jī)質(zhì)的墻壁中,又低、又窄
我究竟是從什么時(shí)候開始處于這里的呢……
游戲特色
1、極其自由地定制玩家角色
你所操作的“動(dòng)力兵”,以及供動(dòng)力兵乘坐的重型“機(jī)甲”,從性能到設(shè)計(jì)均可以詳細(xì)定制。連零件的顏色都能自由選擇,可以在大量的零件和配色中篩選,盡情地定制,打造只屬于你自己的角色。
2、將襲來(lái)的海量敵人一掃而空
你則可以通過(guò)安裝游戲中獲得的“磁盤”和“APP”來(lái)強(qiáng)化你的角色。玩家被擊敗后會(huì)失去“磁盤”,但通過(guò)在商店對(duì)磁盤進(jìn)行解析,就可自由定制使用“APP”。反復(fù)游玩進(jìn)行強(qiáng)化,即可品味開無(wú)雙的樂(lè)趣和爽快感。
3、被破壞后就當(dāng)場(chǎng)換新
機(jī)甲雖然強(qiáng)大,但因存在耐久度,部件經(jīng)常會(huì)被破壞。而這種時(shí)候就從敵人的機(jī)甲上調(diào)配新的部件吧!對(duì)收集到的部件進(jìn)行解析,即可在定制時(shí)進(jìn)行使用。找出適合你喜好的部件,組裝一臺(tái)只屬于自己的機(jī)甲吧。
4、引入了光線追蹤,以及隨著戰(zhàn)況實(shí)時(shí)演奏音樂(lè)的新技術(shù)
本作不光采用了3D模型實(shí)時(shí)渲染像素畫的技術(shù)。并在此之上引入了強(qiáng)化光影表現(xiàn)的光線追蹤等最新技術(shù)。并且,在音頻方面,本作也加入了隨著戰(zhàn)斗狀況實(shí)時(shí)演奏音樂(lè)的獨(dú)家創(chuàng)意。
機(jī)兵大亂戰(zhàn)電腦版怎么設(shè)置中文
1、進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊首頁(yè)的【config】。
2、進(jìn)入設(shè)置后選擇【Language】。
3、緊接著選擇【simplified Chinese】簡(jiǎn)體中文即可。
4、最后設(shè)置中文樣式如下。
機(jī)兵大亂戰(zhàn)電腦版全部APP芯片評(píng)價(jià)
1、1階
雙防,沒(méi)什么好說(shuō)的,直接拉滿
小人機(jī)動(dòng)性,就算玩小人也基本不用刻意點(diǎn),玩小人近戰(zhàn)的話空中墊步和空中跳躍各加兩點(diǎn),遠(yuǎn)程的話可以只點(diǎn)一點(diǎn)空中跳躍,其余的直接空著,不禁用就行
四攻擊,根據(jù)自己用的武器把對(duì)應(yīng)的點(diǎn)滿就行,其他的空著
彈道表現(xiàn)三強(qiáng)化,玩射擊的話基本無(wú)腦拉滿
彈道表現(xiàn)三弱化,想都不用想全都禁用
增加鎖定數(shù)量,屬于前期用不著(開荒時(shí)用導(dǎo)彈類效果挺差的)后期沒(méi)有用(因?yàn)楹笃谏鋼艨隙ㄒ靡庾R(shí)子彈+重新索敵+貫通和跳彈的,鎖定強(qiáng)化對(duì)多目標(biāo)的效果在這套組合面前就是個(gè)弟弟,有它沒(méi)它沒(méi)有任何區(qū)別,它也替代不了這套組合中的任意一個(gè))
兩個(gè)界面功能,屬于有剩余點(diǎn)數(shù)沒(méi)別的可用了再考慮點(diǎn)的東西
2、2階(part 1)
節(jié)能充電組合,和雙防一樣不用考慮直接拉滿,維持電量是這游戲生存與輸出的核心,沒(méi)電的時(shí)候很多不僅不能攻擊,很多生存相關(guān)的app也會(huì)失效
強(qiáng)制冷,過(guò)冷流點(diǎn)滿,過(guò)熱流直接禁用,其他流派視情況加2~4點(diǎn),流程中再撿到直接扔或賣
冰火抗性,過(guò)熱流點(diǎn)滿火抗,過(guò)冷流點(diǎn)滿冰抗就行,這倆的主要目的是防止過(guò)熱/過(guò)冷帶來(lái)的自傷
五特效抗性,基本不用刻意點(diǎn),除了自己用近戰(zhàn)龍卷點(diǎn)滿龍卷抗性,用重力炮點(diǎn)滿重力抗性就行
防擊飛,至少一點(diǎn),有多余的點(diǎn)數(shù)可以堆高
小人墊步速度和機(jī)甲機(jī)動(dòng)性的兩項(xiàng),玩小人速通的話疾風(fēng)迅雷必滿,其他情況可以視情況加,但沒(méi)必要太高(除非用某些噴速很低的底盤,繼續(xù)噴速的),緊急旋轉(zhuǎn)的話可以不加,因?yàn)檫@游戲的鎖定機(jī)制基本也不太需要提升回旋性能
沒(méi)怎么用過(guò)也沒(méi)覺(jué)得有什么用的一個(gè),除非是那種就要卡過(guò)熱臨界的(想不出這樣的build有啥用),否則一般不用加
兩個(gè)特殊機(jī)動(dòng),全速狂奔僅對(duì)小人有效,但是小人趕路全靠連續(xù)墊步,所以根本沒(méi)用,一般不點(diǎn)
急降對(duì)小人,機(jī)甲都有效,但是對(duì)小人來(lái)說(shuō)就是讓小人無(wú)法原地二段跳的陷阱app,所以一般來(lái)說(shuō)玩小人會(huì)禁掉急降而玩機(jī)甲會(huì)點(diǎn)上
小人機(jī)動(dòng)強(qiáng)韌,一般玩小人的話會(huì)點(diǎn),但不一定點(diǎn)滿,只要各點(diǎn)兩點(diǎn)基本就能穩(wěn)穩(wěn)地逃離龍卷風(fēng)和重力波了
近戰(zhàn)性能4連
進(jìn)擊一步一般會(huì)點(diǎn)一些,尤其是自帶突進(jìn)的近戰(zhàn)武器效果會(huì)大幅提升,但是普通攻擊連段幾乎沒(méi)有移動(dòng)的點(diǎn)它就沒(méi)啥明顯效果,比如忍刀和錘子
強(qiáng)韌斬?fù)艚鼞?zhàn)必點(diǎn),一般來(lái)說(shuō)至少兩點(diǎn)
空中連段點(diǎn)1點(diǎn)要一個(gè)功能性就好
2.1、2階(part 2)
近戰(zhàn)波,個(gè)人感覺(jué)聊勝于無(wú),對(duì)近戰(zhàn)效率的提升不大,建議不加
蓄力二連,又是個(gè)人覺(jué)得完全雞肋的能力,開荒期捏蓄力就是找打,后期平砍出傷快得多,所以個(gè)人建議不加
射擊強(qiáng)化五連
快速換彈基本上是射擊build必點(diǎn),這玩意就是直接加射速
追蹤強(qiáng)化是導(dǎo)彈和導(dǎo)向離子炮專用,用這兩種武器時(shí)可以考慮點(diǎn)滿(命中會(huì)極大提升)
貫通強(qiáng)化和跳彈強(qiáng)化點(diǎn)了意識(shí)子彈可以無(wú)腦拉滿(但一般由于點(diǎn)數(shù)限制只能都點(diǎn)到6,也足夠用了)
但需要注意的是如果以激光類武器為主的話因?yàn)榛旧媳攸c(diǎn)穿墻所以跳彈可以完全不點(diǎn)
再就是沒(méi)有拿到意識(shí)子彈之前,跳彈務(wù)必禁掉,沒(méi)有意識(shí)子彈開跳彈等于高效自傷
吸引增強(qiáng)是黑洞炮專屬,而且黑洞炮本身獨(dú)特彈道,無(wú)限貫通無(wú)視墻壁,所以只用黑洞炮的話可以不用上面兩個(gè)
繼續(xù)射擊性能強(qiáng)化4連
強(qiáng)韌射擊時(shí)射擊流幾乎必點(diǎn),只是加多加少的問(wèn)題,個(gè)人一般1到2點(diǎn)
滯空開火基本上是小人專用,因?yàn)榻^大多數(shù)機(jī)甲不用擔(dān)心滯空問(wèn)題,而小人可以靠這個(gè)app進(jìn)行遠(yuǎn)距離滑翔
索敵強(qiáng)化的效果是強(qiáng)化鎖定敵人的角度,不點(diǎn)的話基本只有正面朝向的一定角度能鎖定,點(diǎn)滿的話基本就是全屏幕360度鎖定,個(gè)人建議是設(shè)計(jì)流點(diǎn)1~2點(diǎn),近戰(zhàn)點(diǎn)滿
高速演算主要影響狙擊類射擊武器的鎖定速度,主要是影響導(dǎo)彈類,用導(dǎo)彈之類的多重鎖定武器可以點(diǎn)滿
鎖定特化和一些其他功能
多重目標(biāo)這個(gè)沒(méi)有什么實(shí)際意義,一般不點(diǎn)
警惕機(jī)甲,追求強(qiáng)者,這兩個(gè)不點(diǎn)自動(dòng)索敵和索敵強(qiáng)化的話基本上是無(wú)效的
自動(dòng)索敵,效果是對(duì)當(dāng)前目標(biāo)自動(dòng)產(chǎn)生類似強(qiáng)制鎖定的效果,近戰(zhàn),尤其是小人近戰(zhàn),這個(gè)必點(diǎn),配合滿級(jí)索敵強(qiáng)化和踏步攻擊能夠快速清理雜兵
顯示警告和DPS檢測(cè),兩個(gè)純UI功能,純填空用的,沒(méi)有多余點(diǎn)數(shù)不要點(diǎn)
3、3階(part 1)
3階算是最特殊的,3階的所有的app都有明確的負(fù)面效果
分解吸收,雖然會(huì)降低血量,但是這算是游戲里最便宜的回血app了,后期坦度夠了的話基本必點(diǎn)
這兩個(gè)是根據(jù)剩余hp量強(qiáng)化或弱化充電性能,一般來(lái)是點(diǎn)滿意氣洋洋而禁掉患難顯威,畢竟總保持者殘血也不是個(gè)事
宛如紅蓮和安全第一,前者加電池降HP,后者反之,一般來(lái)說(shuō)是點(diǎn)4點(diǎn)宛如紅蓮,禁掉安全第一,畢竟,沒(méi)有電就意味著app堆出來(lái)的坦度不生效,沒(méi)有各種減傷加持血量再高也不過(guò)是紙對(duì)折
電力回收是擊殺小人回電但基礎(chǔ)充電降低,電流過(guò)載是提升基礎(chǔ)充電但提升發(fā)熱
前者一般禁掉,因?yàn)橹鲃?dòng)回收電量的手段不缺它一個(gè),而且別的都不會(huì)降低基礎(chǔ)充電性能
電流過(guò)載一般過(guò)熱流點(diǎn)滿,非過(guò)熱流禁掉
三充電
高壓充電是提升充電降低冷卻,一般過(guò)熱流會(huì)點(diǎn)而其他流會(huì)禁
低壓充電時(shí)提升冷卻降低充電,默認(rèn)禁掉,畢竟改變問(wèn)題的手段很多,不缺你一個(gè)會(huì)降低充電的
沖擊充電時(shí)挨打充電但提升受到傷害,默認(rèn)禁掉,還是那話,主動(dòng)充電的手段不缺你一個(gè)降低坦度的
坦度相關(guān)三連
交給我吧是提升機(jī)甲坦度降低小人坦度,只要開機(jī)甲肯定會(huì)點(diǎn),我一般至少點(diǎn)4點(diǎn)
交給你啦和上面正相反,但需要注意的是這個(gè)app必須在駕駛機(jī)甲時(shí)才生效,所以基本是個(gè)迷惑技能,默認(rèn)禁掉
裝甲強(qiáng)化提升小人坦度,但是升滿后重量翻倍,不易被擊倒吹飛的同時(shí)跳躍高度和墊步距離大幅下降,點(diǎn)不點(diǎn)禁不禁見仁見智
移速三連
沒(méi)啥多想的,都禁掉,這仨高了之后挺影響手感的
彈道表現(xiàn)8連
其中段射程,重量彈兩個(gè)純負(fù)面無(wú)腦禁掉
其余的視情況而定,比如前四個(gè)的負(fù)面都是降低攻擊力,這種對(duì)充能炮,榴彈炮這種單發(fā)傷害溢出的武器就不算什么明顯的缺點(diǎn)
不過(guò)我一般是全禁
這兩個(gè)app的中文描述文本有誤,因?yàn)樘^(guò)迷惑所以調(diào)回日文看了看,實(shí)際效果如下:
竭盡全力:加攻加發(fā)熱
手下留情:減攻減發(fā)熱
綜合來(lái)說(shuō),過(guò)熱流是可以帶竭盡全力的(只是估計(jì)因?yàn)榭倲?shù)限制的問(wèn)題帶不滿),而手下留情基本可以禁掉
HP,電量余量攻擊增幅,后兩個(gè)按照自己主力輸出是物理還是激光來(lái)斷定用哪個(gè),前面兩個(gè)一般帶精神煥發(fā)禁怒發(fā)沖天
3.1、3階(part 2)
肉斬XX系列,都是降低hp上限來(lái)提升特定攻擊類型攻擊的,一般來(lái)說(shuō)帶對(duì)應(yīng)類型的就好,其他的都禁掉,以防途中拾取到其他類型進(jìn)一步降低hp上限
抽象組合,直接禁,不解釋
又是兩組對(duì)著干的組合,選和自己配裝對(duì)應(yīng)的就行
很抽象的兩個(gè),目前來(lái)看正面和負(fù)面的效果好像都不正常生效,所以干脆禁掉比較好
連擊三連,基本上來(lái)說(shuō),前期帶他們負(fù)面影響太大,后期帶他們正面影響太小,所以基本都禁掉
4、4階(part 1)
沒(méi)什么用,要求太苛刻,過(guò)冷過(guò)熱都用不了,而且必須脫戰(zhàn)才能緩慢修復(fù),不如啃一個(gè)飯團(tuán)效率高,而且點(diǎn)數(shù)投入還特別多,完完全全的陷阱app,沒(méi)有必要禁掉但完全沒(méi)必要占用點(diǎn)數(shù)帶出來(lái)
金錢充足時(shí)可以帶一個(gè)(基地的錢可以從電話亭提,一般提個(gè)5w就能有顯著提升),對(duì)速刷來(lái)說(shuō)沒(méi)啥用
金剛,幾乎任何流派都是必點(diǎn)滿的一項(xiàng),對(duì)生存提升極大
相應(yīng)的堆金積玉則是視情況而有選擇地點(diǎn),因?yàn)橥度肫?
玩小人基本必須要點(diǎn)出來(lái)的app,不一定要滿,但必須有
必滿app之一,防止你沒(méi)電時(shí)暴斃的
對(duì)小人來(lái)說(shuō)效果完全不如滯空射擊,對(duì)機(jī)甲來(lái)說(shuō)更是沒(méi)什么卵用的一項(xiàng),可以不點(diǎn)甚至禁掉
又一個(gè)對(duì)小人來(lái)說(shuō)可以不滿不能沒(méi)有的app
見我前面對(duì)蓄力的態(tài)度,沒(méi)什么卵用,可以不禁,但沒(méi)必要點(diǎn)
小人專用……但你不會(huì)真的指望拿墊步和跳躍當(dāng)攻擊手段吧?撐死能維持一下連擊,和上面那個(gè)一樣,可以不禁,但沒(méi)必要點(diǎn)
4.1、4階(part 2)
用途不大,而且因?yàn)檫€要額外耗電,完全可以禁掉
前期可以用用,但在有滿級(jí)攻其弱點(diǎn)后就完全沒(méi)用了
玩近戰(zhàn)就點(diǎn)滿
目前來(lái)看支持的攻擊比較少,見仁見智
攻擊附加冰火,目前來(lái)看收益不高,而且額外耗電,同時(shí)裝上冰火還互相抵消,沒(méi)必要帶甚至可以禁掉
只對(duì)特定近戰(zhàn)武器或特定動(dòng)作生效,而且收效一般,而且額外耗電,個(gè)人不建議帶
這倆都點(diǎn)上就行,不需要多考慮
收益不大,沒(méi)必要點(diǎn)
4.2、4階(part 3)
一定程度改善命中,有余量就點(diǎn)出來(lái)
上面一個(gè)收益偏低,下面一個(gè)實(shí)在沒(méi)看出來(lái)用途,建議都不點(diǎn)
開荒提升刷零件效率的組合,開荒時(shí)可以用,刷齊零件后就不用點(diǎn)了
機(jī)甲續(xù)航三件套,玩機(jī)甲基本這仨都得帶
刷app和賺錢三件套,一般來(lái)說(shuō)前人智慧必點(diǎn),其余兩個(gè)視情況而定(砍價(jià)術(shù)在二周目刷裝過(guò)程中還是挺有用的,二周目專屬武器每個(gè)都上萬(wàn)的鑒定費(fèi))
5、5階(part 1)
陷阱app,點(diǎn)滿需要40點(diǎn),但是和動(dòng)力并修復(fù)一樣,不能過(guò)冷或過(guò)熱,且脫戰(zhàn)才能進(jìn)行緩慢修復(fù),等它修真的不如點(diǎn)了分食然后吃飯團(tuán)來(lái)的效率高,建議不點(diǎn)也不禁,畢竟戰(zhàn)斗時(shí)不生效也就意味著不會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)跟武器搶電
兩個(gè)不錯(cuò)的小人回血app,建議都點(diǎn)出來(lái),boss戰(zhàn)沒(méi)有雜兵基本小人回血就靠這倆,畢竟維持小人血量能夠提供一些buff(3階app里有介紹),而且小人滿血吃飯團(tuán)還能修機(jī)甲(4階分食app)
主動(dòng)回復(fù)電量的兩個(gè)主要app,都點(diǎn)出來(lái),在能維持命中和連擊的前提下電量基本不會(huì)缺
飯團(tuán)修復(fù)生效期間無(wú)限電,這個(gè)見仁見智,畢竟飯團(tuán)持續(xù)時(shí)間也并不長(zhǎng),我個(gè)人是不點(diǎn)這個(gè)的
強(qiáng)韌三件套,一般來(lái)說(shuō)我只點(diǎn)強(qiáng)韌之理,畢竟強(qiáng)韌本身就是生存手段,讓生存手段多耗電僅僅為了能有點(diǎn)輸出,我個(gè)人覺(jué)得不值,所以后兩個(gè)我一般禁掉
過(guò)熱/過(guò)冷流的核心,用過(guò)熱必點(diǎn)滿熱壁和紅蓮斗志,用過(guò)冷必點(diǎn)滿冰盾和冷峻眼眸
移速,我一般最多點(diǎn)4點(diǎn),畢竟這游戲地圖也不大,不管是小人還是機(jī)甲機(jī)動(dòng)性都不差
墊步與跳躍的附加功能,我一般不點(diǎn),或許用特殊移動(dòng)作為一種有效輸出手段的build可能性還是有的,但是至少我目前沒(méi)那個(gè)想法去開發(fā)這種玩法
沒(méi)什么好說(shuō)的,玩雙刀就點(diǎn)滿
5.1、5階(part 2)
小人近戰(zhàn)核心中的核心,不點(diǎn)滿這個(gè)基本就別玩小人近戰(zhàn)build了,這個(gè)app能讓小人近戰(zhàn)成為對(duì)付最后那幾個(gè)多動(dòng)癥boss效率最高的手段
電附傷,因?yàn)槟軌蛴行У氖箶橙似品浪詫?shí)用價(jià)值是不錯(cuò)的,而且還能進(jìn)一步觸發(fā)別的app效果,唯一問(wèn)題就是點(diǎn)數(shù)消耗確實(shí)高
電傷附帶觸發(fā)的兩個(gè)app,在清理雜兵時(shí)效果尤其出色,只是清理雜兵值不值得多付出20點(diǎn)甚至40點(diǎn)見仁見智
不論機(jī)甲還是小人,近戰(zhàn)必點(diǎn)滿的技能,這個(gè)真沒(méi)啥說(shuō)的
還是之前的觀點(diǎn),近戰(zhàn)蓄力相關(guān)的點(diǎn),沒(méi)啥點(diǎn)的必要
遠(yuǎn)程必點(diǎn)兩項(xiàng),除非你玩獅子頭帶重力炮
玩弓箭和7連發(fā)小導(dǎo)彈時(shí)要點(diǎn)滿的兩項(xiàng),對(duì)清屏效率有極大的提升,別的時(shí)候應(yīng)該不用點(diǎn),榴彈和七連發(fā)之外的導(dǎo)彈自帶爆破(貫穿和跳彈之后是否繼承本體爆破效果有待考證)
依舊沒(méi)啥說(shuō)的,玩雙槍就點(diǎn)滿
5.2、5階(part 3)
玩導(dǎo)彈彈幕必點(diǎn),鎖上一發(fā)就可以松手,輸出效率提升
激光類射擊武器必點(diǎn)……還是除非你玩獅子頭加重力炮
玩弓弩必點(diǎn),普攻直接變多重箭
尸爆,個(gè)人用的不多,感覺(jué)效果一般,對(duì)boss基本無(wú)用,我一般不點(diǎn)
看起來(lái)很猛的組合,前者幾率眩暈,后者眩暈幾率秒殺,但問(wèn)題是boss不吃秒殺……而雜兵……你到中后期的輸出就不需要強(qiáng)制秒殺了……總的來(lái)說(shuō)是輸出不夠時(shí)可以點(diǎn),一周目闖第三層的時(shí)候效果會(huì)不錯(cuò)
射擊和近戰(zhàn)的AOE嵌套,用對(duì)應(yīng)的武器的話可以點(diǎn)
暴擊增傷和破防增傷,后期必點(diǎn)的兩個(gè)
根據(jù)安裝app數(shù)量加攻防,必點(diǎn)
根據(jù)所持金錢加攻防(攻擊和挨打有時(shí)會(huì)掉錢),基地錢多的話可以點(diǎn),速刷就別點(diǎn)了,否則你還得摸一次電話亭
純做成就用的,撿完書就可以不帶了
5.3、5階(part 4)
想要放空大腦且不以通關(guān)為目標(biāo)的時(shí)候用(因?yàn)楦∮闻诖蚺闩F真的純煎熬)
飯團(tuán)三連,建議玩小人帶奧義禁增肌,玩機(jī)甲帶增肌禁奧義,爆炸則一律不帶也不禁
用途不大的兩個(gè),因?yàn)樯痰昃S修前期用不起,后期用不上,芯片商店又貌似不會(huì)賣還沒(méi)解析到的級(jí)別的app而且賣的傻貴,所以一般不點(diǎn)不禁
一般點(diǎn)它也不是指望拿它賺錢,而是抵消千金散盡的損失的,不差錢可以不點(diǎn)
系統(tǒng)需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows10 64bit
處理器: INTEL E3-1230v2 / AMD FX-8350
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX960(4G)
DirectX 版本: 11
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows10 64bit
處理器: INTEL i7-4790K / AMD FX-9590
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX1060(6G)
DirectX 版本: 12
附注事項(xiàng): (Normal Ray Tracing):NVIDIA RTX 3060
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