三國志戰(zhàn)略版手游
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詳情介紹
三國志戰(zhàn)略版是一款獲得光榮特庫摩正版授權(quán)的沙盤策略手游,由靈犀互娛研發(fā)。它力求還原一個真實(shí)、謀略至上的三國古戰(zhàn)場。游戲沒有VIP特權(quán)、也不直接售賣資源兵力,所有玩家都在同一張超大地圖上出生發(fā)展。你需要像一位真正的君主一樣,招募武將、發(fā)展城池、結(jié)成聯(lián)盟,并最終與盟友協(xié)同作戰(zhàn),通過外交與征戰(zhàn)爭奪核心城池“洛陽”,體驗(yàn)從割據(jù)一方到問鼎中原的完整征服之路。
三國志戰(zhàn)略版核心魅力在于高度自由的策略博弈和強(qiáng)調(diào)盟友協(xié)作的社交體驗(yàn),非常考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光和團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力,歡迎免費(fèi)下載游玩!
三國志戰(zhàn)略版?zhèn)€性系統(tǒng)介紹及搭配攻略
以下內(nèi)容將個性系統(tǒng)分為兩部分進(jìn)行分析,“個性系統(tǒng)解讀”、“合理分配個性點(diǎn)”,帶三國志戰(zhàn)略版手游玩家們逐步深入個性系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。
一:個性系統(tǒng)解讀
主公可以通過“成就”、“皇圖霸業(yè)”以及“賽季中結(jié)算”獲得個性點(diǎn),可用于學(xué)習(xí)個性。以下是具體的個性解鎖條件以及每個階段可獲得的個性點(diǎn)情況:
個性系統(tǒng)按照兵道、王翼、軍用三大類型進(jìn)行劃分,每種個性由玩家自選,不同科技樹分支會帶來不同的效果加成,功效如下表所示:
注意事項(xiàng):
1、除了終極個性,每系每個等級的個性都有兩個,玩家只能選擇其一進(jìn)行學(xué)習(xí);比如選軍用【強(qiáng)健】就不能再學(xué)【神行】。
2、每個個性學(xué)習(xí)都需要先學(xué)習(xí)同系前一等級的個性;比如學(xué)了【強(qiáng)健】之后,才能學(xué)【牽制】。
3、學(xué)習(xí)需要消耗個性點(diǎn),不同個性等級消耗的個性點(diǎn)數(shù)量也不同;比如學(xué)習(xí)【強(qiáng)健】只需要1點(diǎn),而學(xué)習(xí)【叫陣】則需要4點(diǎn)。
個性點(diǎn)的來源是固定的,整個賽季最多也只能獲得17個性點(diǎn),而且消耗的個性點(diǎn)也不能撤回!
所以這些個性點(diǎn)注定不能“我全要”!如何分配個性點(diǎn)的最優(yōu)布局,便是我們接下來要思考的。
二:如何合理分配個性點(diǎn)
點(diǎn)滿所有的個性點(diǎn),需要耗費(fèi):
通過對比,可以看出獲得的個性點(diǎn),必然不可能點(diǎn)滿所有的個性(初、中、高級只能二選一)。如果按照類別點(diǎn)個性,前300名的玩家也只能夠點(diǎn)滿一列,剩下的七個點(diǎn)數(shù),則需要再合理分配。
據(jù)此,主加輔的個性點(diǎn)玩法,將會是常態(tài),具體有以下幾種分配方式:
4-3-1(適合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)
注解:4表示一個類別下的4個個性全點(diǎn)滿,3表示只點(diǎn)了3個個性點(diǎn),2表示點(diǎn)了兩個,1表示點(diǎn)了一個
下面將根據(jù)三大類別,以前300名為主進(jìn)行具體的介紹(300名之后根據(jù)點(diǎn)數(shù)限制自由加主輔即可):
高戰(zhàn)高活躍度玩家
兵道(4)+王翼(3)+軍用(1)
高戰(zhàn)高活躍,追求的就是PVP的快感,其余直接免談。但一直以來受困于征兵時間長、預(yù)備兵少的困擾。
此時,兵道走應(yīng)募——動員——支援——招降的路線
王翼走練將——金戈(因人而異)——調(diào)配路線
軍用走神行,便可滿足高戰(zhàn)氪的PVP需求。
動員和調(diào)配是完美搭配,在提升了主分城的預(yù)備兵上限后,可完美調(diào)用分城預(yù)備兵,從此再也不用擔(dān)心沒兵用了。
第三層選擇支援,而不是號召,理由很簡單,多個征兵隊(duì)列,就是減少了50%的征兵時間,比號召劃算多了。
黑科技玩家
王翼(4)+軍用(3)+兵道(1)
走王翼路線的玩家,基本是以黑科技為主,否則這條路線的意義不大。
次類別下,初級選練將,中級根據(jù)自己的黑科技路線選擇,高級還是建議伐亂(理由同上),終極更不用多說,是直接超神的個性。
軍用和兵道,到底哪個作為主輔,也要看個人以及同盟的需求。畢竟剩下的個性點(diǎn),軍用是能點(diǎn)到火計(jì)這個級別的。如果同盟有需要,建議走軍用主輔的路線。但如果對自己的隊(duì)伍很自信,且活躍度高,走兵道未嘗不可。
鋪路(攻城)加點(diǎn)
軍用(4)+王翼(3)+兵道(1)
鋪路和攻城建議團(tuán)里分開加點(diǎn),具體如下:
逐個解釋一下,第二層選牽制,原因很簡單。鋪路和攻城大多不是主力,隊(duì)伍基本是黑科技為主,在正式交戰(zhàn)時往往都是打平。利用牽制特性,可以將對方打平的隊(duì)伍牽制住,幫助我方主力,以最低的戰(zhàn)損吃掉對方。
第三層鋪路選樓櫓,主要是看重鋪路隊(duì)的神行速度,可以更快地到達(dá)指定地點(diǎn),配合同盟科技緊急施工(減少建造時間)、筑成守勢(增加建筑耐久)、深溝高壘(增加6級以上城池耐久)、鐵郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御陣線。
攻城隊(duì):
攻城隊(duì)選擇火計(jì)是配合強(qiáng)健的180體力,有更多地滅火和釋放火計(jì)的機(jī)會。加之,到了后期攻城隊(duì)的作用會受到削弱,此時通過放火、滅火可以完成轉(zhuǎn)型。
將王翼作為主輔個性,主要是有個武器(防具)加持,可以幫助玩家更好地搭配出黑科技,提升戰(zhàn)平的能力,至于其中的具體個性選擇,可以根據(jù)自己的玩法來。但這里兵道作為次輔,雖然只有1點(diǎn),也要優(yōu)先點(diǎn),畢竟是加資源的。
重點(diǎn)說一下伐亂和調(diào)配的選擇,大部分鋪路和攻城隊(duì)的實(shí)際情況,整體游戲時間可能并不充分,其實(shí)可以選擇伐亂作為個性。調(diào)配是用來使用分城預(yù)備兵的,在交戰(zhàn)不是很激烈的區(qū)服,預(yù)備兵數(shù)量是完全夠用的。包括資源類加點(diǎn)也是如此,前期點(diǎn)的意義遠(yuǎn)大于后期!
最后這個叫陣的個性,在筆者看來屬于點(diǎn)睛之筆,針對性很明顯,就是奔著98去的。不要說沒用,群體叫陣,直接吃克制,誰用誰知道!但缺點(diǎn)也很明顯,對方必須是未駐守狀態(tài)。
小結(jié):如果個性點(diǎn),只是作為玩家個人的加點(diǎn)行為,那就是一個沒有給定答案的選擇題而已,適合自己的就是最好的。 但上升到同盟戰(zhàn)略,乃至于分團(tuán)管理,這就是同盟盟主需要操心的事情了,如何合理分配玩家,進(jìn)行不同的技能加點(diǎn),考驗(yàn)的是一個管理層的智慧。 而對于部分同盟的管理者而言,壓力也會倍增,畢竟加點(diǎn)不能重置,分配失誤的后果可是要己方承擔(dān)的。
游戲特色
1、沙盤新規(guī) 圍場封閉肉搏
三國核心地帶的激戰(zhàn)擂臺。在軍爭之地里鐵血肉搏,這里沒有九宮圖、八卦陣的不對稱優(yōu)勢,一切戰(zhàn)斗都是平等的野地遭遇戰(zhàn)!齊心協(xié)力奪下戰(zhàn)略要地中的核心要沖,為同盟獲取軍爭之地的戰(zhàn)斗加成,成就勇冠三軍的彪炳偉業(yè)!
2、俘虜敵方橙將 抽不到就去搶
戰(zhàn)斗中俘虜敵對玩家武將。發(fā)揚(yáng)三國豪杰風(fēng)范招降敵將,即可為你所用。無付費(fèi)不看運(yùn)氣,單純在作戰(zhàn)時俘虜武將,即可上陣補(bǔ)全陣容短板,或給原有武將加紅度。普通玩家不再躲避大佬,瞄準(zhǔn)豪華陣容堆閉眼猛沖,俘虜一個不虧、俘虜兩個原地起飛!
3、老武將強(qiáng)度煥新 持續(xù)盤活無廢卡
老將煥新計(jì)劃持續(xù)進(jìn)行,倉庫管理員重回T0。破除“一代版本一代神”的slg行業(yè)割韭菜模式,持續(xù)良心更新老武將。新一批釋放9位S1-S3的老武將更新,覆蓋每位玩家的武將庫存。翻出你的武將庫資深管理員,配置T0陣容,重回巔峰行列!
4、不賣資源不賣兵
不賣資源不賣兵,崛起的唯一途徑是謀略與戰(zhàn)術(shù)。所有玩家在游戲中開局都只有一座小城。從搖搖欲墜的大漢王朝邊陲開始經(jīng)營。以戰(zhàn)斗爭奪資源歸屬,以謀略追逐亂世霸業(yè)。
5、開局送四張橙卡
無需充值,開局就送四張橙卡,持續(xù)簽到還有海量金銖贈送。在三國亂世如何崛起全憑自己做主。你可以廣受糧草,未見發(fā)育起價;也可以快速搶占資源富庶之地,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。
更新日志
v2076.1633版本
1.春節(jié)活動即將上線,豐厚福利待領(lǐng)?。?
2.部分玩法平衡性調(diào)整;
3.部分功能玩法優(yōu)化;
4.部分異常問題修復(fù);
游戲截圖
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