多多自走棋九游版
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- 版本:v2.39.2
- 大?。?/em>279.36M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:
- 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
- 更新:2026-03-26
- 權(quán)限:查看
- 隱私:查看
- 版號(hào):ISBN 978-7-498-06652-7
- 包名:com.longyuan.zzq.aligames
- 廠商:成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 備案:蜀ICP備13010684號(hào)-16A
- 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
詳情介紹
多多自走棋是一款多人在線集換式戰(zhàn)棋類手游。玩家通過(guò)搭建個(gè)人局內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系,使用各具特色的英雄卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),形成別致的八人割據(jù)式的戰(zhàn)斗局勢(shì)。同時(shí)游戲?qū)⒂蒊mba傳媒搭建全球電競(jìng)體系,無(wú)論來(lái)自哪里,都可以與世界范圍內(nèi)的頂尖玩家切磋戰(zhàn)斗,更有世界頂級(jí)電競(jìng)聯(lián)賽等你來(lái)戰(zhàn)。當(dāng)玩家防守失敗后,就會(huì)根據(jù)進(jìn)攻方剩余棋子數(shù)重和等級(jí),對(duì)玩家扣除一定的血量;當(dāng)玩家血量為0時(shí),即被淘汰,最后剩下的一位玩家將會(huì)獲得游戲的勝利。玩家在每回合比賽開始時(shí),招募棋子界面將自動(dòng)刷新出5個(gè)棋子,游戲中的棋子有種族與職業(yè)概念,同時(shí)分為1星2星和3星,3個(gè)1星棋子可以合成1個(gè)2星棋子,3個(gè)2星棋子可以合成1個(gè)3星棋子。同時(shí)自走棋有羈絆系統(tǒng)一游戲中不同種族和職業(yè)達(dá)成羈絆條件后所產(chǎn)生的不同的羈絆效果。自走棋是一款局內(nèi)集換式英雄卡牌、棋子排列和英雄對(duì)戰(zhàn)的八人制對(duì)戰(zhàn)類游戲,游戲采用公共卡池,無(wú)需玩家提前購(gòu)買、搭配,因此每一局對(duì)于玩家而言都是全新的。在游戲中,共有八位棋手,他們各自占據(jù)一款棋盤,每一回合玩家將通過(guò)在棋子商店購(gòu)買棋子,在棋盤上排兵布陣組建自己的軍隊(duì),防守來(lái)自其他隨機(jī)七位玩家中的一位玩家的鏡像進(jìn)攻;同時(shí),自己的防守陣容的鏡像也會(huì)隨機(jī)進(jìn)攻敵方陣容。
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多多自走棋九游版特色
1、排兵列陣,八人割據(jù)創(chuàng)新對(duì)戰(zhàn)
由巨鳥多多打造創(chuàng)新玩法,棋手通過(guò)在局內(nèi)進(jìn)行英雄卡牌的集換,分析戰(zhàn)斗局勢(shì),排兵列陣步步為營(yíng),在數(shù)十分鐘內(nèi)展開一場(chǎng)別致的八人割據(jù)式對(duì)戰(zhàn)。每天都會(huì)有數(shù)百萬(wàn)玩家切磋棋藝,將成為當(dāng)下最新潮的娛樂(lè)玩法之一。
2、運(yùn)籌帷幄,黑白交錯(cuò)策略為王
棋手們使用在共享卡池中隨機(jī)抽取到英雄,從無(wú)到有搭建自己的專屬陣容。進(jìn)化、組合、卡位,將玩家的策略空間提升至極限。究竟誰(shuí)能適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,組建一支終極“棋兵”并存活到最后。
3、公平競(jìng)技,電競(jìng)賽事戰(zhàn)火激燃
做最純粹的公平競(jìng)技游戲!棋手通過(guò)獲取局內(nèi)經(jīng)濟(jì)購(gòu)買戰(zhàn)斗資源,累積財(cái)富還是孤注一擲?勝敗全系于一念之間!更有龍淵網(wǎng)絡(luò)、巨鳥多多、映霸傳媒共同打造的全球頂級(jí)電競(jìng)聯(lián)賽,千萬(wàn)獎(jiǎng)池,等你來(lái)戰(zhàn)。
4、全球同服,沖破壁壘共享歡樂(lè)
競(jìng)技無(wú)國(guó)界,無(wú)論您來(lái)自哪里,都將在《多多自走棋》中與全世界的玩家同服競(jìng)技,在戰(zhàn)火紛飛的棋盤間共享這場(chǎng)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
多多自走棋九游版回復(fù)藍(lán)條的裝備介紹
1、精靈頭飾:對(duì)敵方棋子造成傷害可以增加恢復(fù)自己百分之50的魔法,魔法也就是藍(lán)條哦。
2、沖擊法杖(1級(jí)):對(duì)敵方棋子造成傷害可以增加對(duì)自己的恢復(fù)傷害百分之50,此裝備屬于紫色裝備需要進(jìn)行合成的哦,需要精靈頭飾和魔能法杖進(jìn)行合成的。
3、魔能晶石:造成傷害是提高百分之百的魔法回復(fù),很恐怖的一個(gè)魔法恢復(fù)的普通裝備了哦。
4、恢復(fù)之球:造成傷害增加恢復(fù)百分之百的魔法哦,當(dāng)然這個(gè)裝備是藍(lán)色的 屬于合成裝備還帶有其他的效果哦,空城這里只說(shuō)一下關(guān)于魔法恢復(fù)。這個(gè)裝備需要魔能晶石和生命之戒合成的。
5、幽冥精粹:這個(gè)裝備為綠色裝備,不需要合成,恢復(fù)魔法也比較特殊,是受到傷害恢復(fù)增加百分之二十五的魔法。
6、神秘魔杖:同樣是造成傷害恢復(fù)增加百分之百的魔法哦,這個(gè)裝備也是不需要合成的,同時(shí)也有別的效果哦。
多多自走棋九游版各大陣容詳解
在游戲中,拿下游戲勝利全靠陣容搭配,現(xiàn)在小編給大家?guī)?lái)陣容搭配的構(gòu)成與簡(jiǎn)介,希望可以幫助到各位玩家朋友們哦!ps:羈絆中所描述的相對(duì)左側(cè)的棋子優(yōu)先獲得效果,規(guī)則是從下到上,從左到右哦!
1、五龍六法
構(gòu)成:龍騎士,毒液,影,冰蝠,霜熾龍,龜甲長(zhǎng)老,雷神,魔力之源。
關(guān)鍵詞:爆發(fā),瞬大,融化
前期常用過(guò)度:2不眠3獵,4不眠3獵,6獵,3龍,3龍3獵,3龍3法等。
關(guān)鍵棋子:龜甲長(zhǎng)老,霜熾龍,二星龍騎士。
關(guān)鍵裝備:無(wú)。(后期質(zhì)變裝備:玄冰魔槍,冰棘甲,刷新球。)
卡組特點(diǎn):6法瞬間融化敵方,后期較易鎖血,傷害較高。
克制陣容:脆皮陣容(6光羽體系,6野獸體系,神體系,法師體系,6刺客體系等)。
被克陣容:4蟲族體系,其他5龍?bào)w系,4海族,高質(zhì)量騎士等。
運(yùn)營(yíng)思路解析:天胡獵人適合向5龍大招運(yùn)營(yíng),獵人的高傷害決定了其能提供穩(wěn)定高額的輸出,十分適合前期打工用,而龍族中的影和冰蝠都是不眠種族,再搭配不眠游俠即可有3枚不眠棋子,此時(shí)再搭配任意一枚其他不眠棋子,即可湊出4不眠羈絆。獵人最優(yōu)秀的搭配羈絆就是不眠,不眠的減甲效果加上獵人的高傷害在前期占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。利用上述羈絆往往能幫你前期打出一套連勝,同時(shí)也會(huì)有一個(gè)較為平滑的過(guò)度,前期的連勝能為你積攢一定利息,成型過(guò)程中要留意4不眠,6法等羈絆,通常是21回合左右拉9人口補(bǔ)出5龍羈絆,搜卡期間有任何橙卡(特指靠技能輸出的棋子,比如毀滅者等)都可以拿,也要留意法師棋子。
2、五龍大招
構(gòu)成:龍騎士,毒液,影,冰蝠,霜熾龍,毀滅者,海鮮追獵者,雷神,暗之靈,矮人直升機(jī)。
關(guān)鍵詞:爆發(fā),融化。
前期常用過(guò)度:2不眠3獵,4不眠3獵,6獵,3龍,3龍3獵等。
關(guān)鍵棋子:毀滅者,二星龍騎士。
關(guān)鍵裝備:無(wú)。(后期質(zhì)變裝備:圣靈神槍,冰棘甲,刷新球。)
卡組特點(diǎn):5龍羈絆瞬間釋放技能,多枚橙卡開局開大,瞬間融化脆皮陣容,但面對(duì)坦度較高質(zhì)量較高的陣容略顯吃力。
克制陣容:脆皮陣容(6光羽體系,6野獸體系,神體系,法師體系,6刺客體系)
被克陣容:4蟲族體系,高質(zhì)量戰(zhàn)士,高質(zhì)量騎士。
運(yùn)營(yíng)思路解析:天胡獵人適合向5龍?bào)w系運(yùn)營(yíng),獵人的高傷害決定了其能提供穩(wěn)定高額的輸出,十分適合前期打工用,而龍族中的影和冰蝠都是不眠種族,再搭配不眠游俠即可有3枚不眠棋子,此時(shí)再搭配任意一枚其他不眠棋子,即可湊出4不眠羈絆。獵人最優(yōu)秀的搭配羈絆就是不眠,不眠的減甲效果加上獵人的高傷害在前期占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
3、不眠龍炸
構(gòu)成:龍騎士,毒液,影,冰蝠,不眠游俠,神使,墨客,海嘯追獵者,海妖,毀滅者。
關(guān)鍵詞:爆發(fā),瞬大,融化,強(qiáng)控。
前期常用過(guò)度:2不眠3獵,4不眠3獵,6獵,3龍,3龍3獵等。
關(guān)鍵棋子:毀滅者,海妖,二星龍騎士。
關(guān)鍵裝備:無(wú)。(后期質(zhì)變裝備:圣靈神槍,冰棘甲,刷新球。)
卡組特點(diǎn):5龍羈絆瞬間釋放技能,毀滅者的定時(shí)炸彈當(dāng)場(chǎng)融化脆皮陣容,同時(shí)又有海嘯追獵者和海妖的強(qiáng)力控制,開局的一jio踩飛,海妖的石化,都為友軍增加了長(zhǎng)時(shí)間的輸出空間。但面對(duì)坦度較高質(zhì)量較高的陣容會(huì)略顯吃力。
克制陣容:脆皮陣容(6光羽體系,6野獸體系,神體系,法師體系,6刺客體系)
被克陣容:4蟲族體系,高質(zhì)量戰(zhàn)士,高質(zhì)量騎士。
運(yùn)營(yíng)思路解析:前中期只要留意6獵或是4不眠或是3龍羈絆即可,通常是21回合左右拉9人口補(bǔ)出5龍羈絆。女妖的控制尤為關(guān)鍵,在星級(jí)不足二時(shí),注意保證其生存空間。此套卡組較為依賴毀滅者,沒(méi)有時(shí)也可以用矮人直升機(jī)等技能輸出橙卡臨時(shí)代替。由于中期在向5龍羈絆轉(zhuǎn)化過(guò)程中,沒(méi)有橙卡的傷害補(bǔ)充,中期會(huì)有一段時(shí)間屬于賣血階段,因此卡組節(jié)奏通常是前期連勝,中期賣血,后期成型。
4、4神5龍
構(gòu)成:龍騎士,毒液,影,冰蝠,海妖,毀滅者,神使,墨客,雷神,女神/戰(zhàn)神。
關(guān)鍵詞:爆發(fā),瞬大,融化,強(qiáng)控,短cd。
前期常用過(guò)度:3龍3法,3哥布林3法,2不眠3獵,6獵,3龍3獵等。
關(guān)鍵棋子:毀滅者,二星龍騎士。
關(guān)鍵裝備:無(wú)。(后期質(zhì)變裝備:圣靈神槍,冰棘甲,刷新球。
卡組特點(diǎn):4神羈絆的減cd加上5龍羈絆的瞬間釋放技能,主要為海妖毀滅者服務(wù),兩者都未觸發(fā)種族羈絆,因此享受神族的減cd效果,海妖可以有接連的控制,同時(shí)毀滅者3秒一個(gè)炸彈輸出十分恐怖。
克制陣容:脆皮陣容(6光羽體系,6野獸體系,神體系,法師體系,6刺客體系)。
被克陣容:4蟲族體系,高質(zhì)量戰(zhàn)士,高質(zhì)量騎士。
運(yùn)營(yíng)思路解析:多種打法均適用,天胡較強(qiáng)力,連敗易鎖血。天胡獵人向5龍6法過(guò)度十分舒適,還有就是3龍或者3哥布林也是前期不錯(cuò)的打工羈絆,最好是前3回合裝備里有沖擊法杖,此裝備對(duì)于法師體系來(lái)說(shuō)很好啟動(dòng),不然在沒(méi)5龍羈絆加持下,龜甲長(zhǎng)老放技能太慢,6法體系里最關(guān)鍵的棋子就是龜甲長(zhǎng)老,能不能先手開大,這個(gè)沖擊法杖十分關(guān)鍵。當(dāng)然啦,沒(méi)有回藍(lán)裝的情況下,天胡獵人去找5龍羈絆是唯一出路。
5、6光3獵
構(gòu)成:扭木賢者,慧語(yǔ)先知,光羽弩手,禁忌獵魔人,光羽斥候,逐風(fēng)游俠,矮人火槍手。
關(guān)鍵詞:閃避。
前期常用過(guò)度:3光羽,3獵人,不眠獵等。
關(guān)鍵棋子:扭木賢者
關(guān)鍵裝備:鋼板甲和其他肉裝
卡組特點(diǎn):7人口即可成型,肉裝到位后,大樹一人可抵萬(wàn)軍。而且既可以追質(zhì)量,又可以拉人口補(bǔ)卡,相對(duì)比較靈活。
克制陣容:低質(zhì)量的其他物理系,光羽族的閃避天克物理輸出的陣容,但如果敵方質(zhì)量較高有了重棍,那么此時(shí)對(duì)己方會(huì)有較大的威脅。
被克陣容:法系,法系陣容全靠技能的魔法輸出,不靠普攻,這就避免了閃避打不中的尷尬,而光羽族棋子血量普遍不高,因此法師一套技能下來(lái)就會(huì)損失慘重,如果有法師要留意海族棋子哦。對(duì)了,占星者打法師很有用,后期打法師可以帶。
運(yùn)營(yíng)思路解析:多種打法均適用,天胡或連敗均有不錯(cuò)的表現(xiàn)。此卡組7人口即可成型,但光羽斥候?qū)儆?費(fèi)棋子,有時(shí)候7人口很難搜到,可以補(bǔ)任意一張其他光羽族棋子湊6光羽羈絆。連敗開盤的話可以在13回合左右就啟動(dòng),也可以在17回合左右啟動(dòng),具體看自己血量是否健康。
6、6光3刺
構(gòu)成:扭木賢者,慧語(yǔ)先知,光羽弩手,幽影夜行者,光羽斥候,海淵夜行者,逐風(fēng)游俠/禁忌獵魔人。
關(guān)鍵詞:閃避,爆發(fā),吃質(zhì)量。
前期常用過(guò)度:3刺客,3光羽,3獵人,3哥布林3刺客等。
關(guān)鍵棋子:光羽斥候,海淵夜行者,幽影夜行者。
關(guān)鍵裝備:青鋼影刃,瘋狂面具和鋼板甲。
運(yùn)營(yíng)思路解析:多種打法均適用,天胡或連敗均有不錯(cuò)的表現(xiàn)。此卡組7人口即可成型,但光羽斥候?qū)儆?費(fèi)棋子,有時(shí)候7人口很難搜到,因此往往會(huì)在8人口成型,此時(shí)補(bǔ)一張刺客棋子和一張光羽棋子組成6光羽3刺客羈絆。
多多自走棋九游版游戲攻略
一、游戲基礎(chǔ)知識(shí)
1、關(guān)于金錢,算法上的補(bǔ)充:利息的結(jié)算時(shí)間為全場(chǎng)所有人戰(zhàn)斗結(jié)束,所以你可以等待你這局打完再去選擇如何吃利息。舉例:我這回合有49塊錢,場(chǎng)下有部分可以賣掉的怪,我想吃50塊錢的利息,我可以選擇先等我這邊打完(打完如果勝利金幣+1),贏了我們就不必賣怪,輸了就可以賣怪吃利息。
2、連勝/連敗在野怪回合的算法補(bǔ)充:野怪回合不會(huì)破壞連勝連敗,舉例:我之前吃連勝被野怪入了,這并不會(huì)使我的連勝+3消失,并且在野怪回合不論輸贏仍能獲得連敗/連勝的金錢,所以野怪回合前注意不要斷連敗/連勝,很虧。野怪回合勝利不+1金幣。
3、抽卡相關(guān)的補(bǔ)充:由于卡池共享,所以所有人手上的卡會(huì)影響到所有人下一回合的抽卡(所有人是重點(diǎn))。舉例:第一種情況(抽自己想要的)——我手上有倆個(gè)一樣的一費(fèi)怪,但是這波抽卡沒(méi)抽到它,抽到了其他的一費(fèi)怪,我們?cè)诓挥绊懤⒌那闆r下可以選擇拿下這些一費(fèi)卡,可以加大抽到想要卡的概率(臉好怎么抽到,非洲人再怎么耍也沒(méi)用)。第二種情況(卡牌)——場(chǎng)上有一家奶德沒(méi)有熊德,我碰巧嫖到一張,我可以先拿下來(lái)用用(前期還是很有用的單卡),不用也可以放候場(chǎng)席,減少他抽到的概率。(適用于卡關(guān)鍵卡牌,如熊德,炸彈人,戰(zhàn)將)。玄學(xué)抽卡補(bǔ)充:當(dāng)想升一個(gè)卡三星時(shí)(場(chǎng)上已經(jīng)有個(gè)倆星),候場(chǎng)席又來(lái)3張時(shí),請(qǐng)不要點(diǎn)升級(jí),接下來(lái)抽到它的概率會(huì)高(別問(wèn)問(wèn)就是玄學(xué)),當(dāng)然要是候場(chǎng)席滿了肯定還是要點(diǎn)升級(jí)的,不能卡位置。
5、升級(jí)方面細(xì)節(jié)補(bǔ)充:升級(jí)決定你的人口(多)和利息(少),所以什么時(shí)候升級(jí)是新手一大難題。一般情況是第四回合打完,如果勝利考慮,如:升級(jí)錢夠且來(lái)的卡不是自己想要的并且自己陣容的強(qiáng)度允許自己吃連勝,如果失敗仍可以考慮升級(jí),如:這波卡來(lái)的提高了很大的質(zhì)量,有大量?jī)?yōu)質(zhì)卡需要上場(chǎng),保證自己下幾波不容易失敗。(運(yùn)氣不好碰到天胡哥該輸就輸,沒(méi)得法子)第八回合的升級(jí),可以考慮在第八回合直接按一下升級(jí)這樣下回合經(jīng)驗(yàn)自動(dòng)到8可以白嫖一次5級(jí)概率的卡(也就是紫卡概率加大),但是如果你場(chǎng)上有很多高質(zhì)量一費(fèi)卡是對(duì)子并且升級(jí)就吃不了利息時(shí),可以考慮等到第九回合時(shí)再升級(jí)。13回合一般只有倆種人(魚塘局想咋耍咋耍)會(huì)拉7,一:天胡連勝哥(人家錢多,吃連勝,拉7多上個(gè)優(yōu)質(zhì)卡或牽絆卡能更容易確保連勝),二:連敗板命哥(只有錢,沒(méi)有血,必須迅速提高自身實(shí)力,防止繼續(xù)被血入,鎖住血量)。正常人這時(shí)候是在穩(wěn)固經(jīng)濟(jì),爭(zhēng)取吃50塊錢的利息,然后在17回合拉7。天胡哥可以在17回合直接拉8(注意是可以,不是必須,請(qǐng)各位根據(jù)實(shí)際情況來(lái)判斷)。特殊職業(yè)不需要過(guò)早拉8,如:6刺客,巨魔騎。某些職業(yè)很看重等級(jí)請(qǐng)迅速拉8,如:地精(好嫖炸彈人),精英戰(zhàn)(找紫卡),戰(zhàn)術(shù)獵(人口位置和紫卡)。還有對(duì)各位新手需要提醒的是,不要太看重利息,要知道連勝+1=10塊錢利息,必要的時(shí)候(缺少關(guān)鍵卡或?qū)ψ犹?,總之能大幅度提升自己?shí)力),是完全可以去D將的。
6、關(guān)于回藍(lán)方面仍請(qǐng)去看大佬的攻略,我這只有一份的小貼士:由于惡魔BUFF的效果,惡魔會(huì)額外算一次回藍(lán),所以惡魔類卡牌普遍回藍(lán)較快(在對(duì)面沒(méi)有惡魔獵手的時(shí)候)。
二、前期選卡問(wèn)題
1、這時(shí)候就是我們介紹打工仔的時(shí)刻啦,前期單卡很強(qiáng)的一費(fèi)打工仔有:賞金(切后排,技能單體傷害高,有打斷效果,能配地精BUFF);敵法(削藍(lán)克制大部分卡牌,自帶惡魔獵手牽絆能克制一手惡魔);TK(雖然之前被削但是傷害仍然很高,能配地精BUFF,就是回藍(lán)太慢);發(fā)條(優(yōu)秀的身板,高強(qiáng)的控制,能配地精BUFF);海名(身板好就是好);藍(lán)胖(跟海名同理)。前幾波抽卡請(qǐng)選擇他們,當(dāng)然還是以對(duì)子為主。舉例:這波卡來(lái)了倆個(gè)斧王一個(gè)賞金,但我只能拿倆個(gè),那可以選擇倆個(gè)斧王,畢竟倆星卡比1星卡強(qiáng)。當(dāng)然,能不能倆星還是看臉,大家可以搏一搏。前期遇到背叛者出現(xiàn)3個(gè)或?qū)ψ涌梢詿o(wú)視,用過(guò)的都知道為啥,除非你打算玩巨魔騎。二費(fèi)強(qiáng)力打工仔:大魚(身板好能湊3戰(zhàn));劍圣(愛(ài)的魔免轉(zhuǎn)圈圈);伐木機(jī)(站位好輸出爆炸等會(huì)講);CK(惡魔BUFF和騎士外加強(qiáng)力的身板);女王(跟伐木機(jī)同理傷害比伐木機(jī)高但不肉);月騎(沒(méi)有倆星請(qǐng)別上,否則就是充電寶,給對(duì)面回藍(lán))。以上卡盡量前期拉到倆星,3費(fèi)打工仔(與自己所想玩的套路不符但是可以拿來(lái)?yè)螆?chǎng)面的卡):圣騎(能抗能奶有輸出),影魔(輸出很高,怕惡魔獵手);四費(fèi)打工仔(與三費(fèi)同理,也可以用于卡別人牌):熊德(熊才是本體,高傷害能抗還有概率控制,前提你要把熊放出來(lái));NEC(能奶能打還有不眠BUFF);船長(zhǎng)(超強(qiáng)控制);DOOM(沉默加高傷害和高面板)。五費(fèi)想拿啥那拿啥,沒(méi)打工仔這一說(shuō),缺控制拿潮汐,缺傷害拿飛機(jī)謎團(tuán),炸彈和巫妖由于版本問(wèn)題盡量別碰(但也不弱)。
三、前期站位問(wèn)題
一般來(lái)說(shuō)前期全是頂在第一排(除了刺客),這里我會(huì)講一些很有用的小知識(shí)。
1:當(dāng)你選擇上斧王時(shí),請(qǐng)把它放在倆個(gè)怪的中間,有奇效(對(duì)面如果正好是對(duì)位,即1打1的局面,斧王如果吼出來(lái)對(duì)面另外倆個(gè)棋子由于要強(qiáng)迫攻擊斧王會(huì)進(jìn)行移動(dòng)(非遠(yuǎn)程怪的情況,不過(guò)前期也沒(méi)多少遠(yuǎn)程的)而導(dǎo)致在斧王吼的時(shí)間內(nèi)輸出為0)。PS:當(dāng)前版本斧王有BUG,死亡前吼出來(lái)效果仍持續(xù),所以你可能看到對(duì)面看著你家斧王尸體發(fā)呆。
2:當(dāng)你有伐木機(jī)和女王時(shí),務(wù)必頂臉打,伐木機(jī)放斧王的位置(如果用斧王也可以放旁邊,伐木機(jī)技能范圍還是很遠(yuǎn)的),女王放斧王位置的正后方(此處的斧王位置在1中有)。這樣可以打出最大化的輸出。當(dāng)然,當(dāng)場(chǎng)上絕大部位玩家都有這倆個(gè)怪的時(shí)候,請(qǐng)把陣容拉回來(lái),免得被打自閉。
四、遇敵機(jī)制
你這回合不會(huì)遇到你上回合打的人(除非有人在這回合死亡,死亡重新刷新遇敵機(jī)制)。所以有決賽圈這一說(shuō)(只有三人),因?yàn)槟隳苊鞔_你下?lián)艽虻氖钦l(shuí),好針對(duì)性調(diào)整站位。
多多自走棋幣的用途
金幣用途在四個(gè)方面,分別是購(gòu)買棋子、刷新商店、研讀棋譜和積攢利息
(1)棋子商店會(huì)呈現(xiàn)5個(gè)棋子,玩家可通過(guò)金幣購(gòu)買。根據(jù)棋子的稀有度不同,玩家將花費(fèi)不同數(shù)量的金幣,最少為1金幣,最多為5金幣。
(2)不滿意棋子商店的棋子時(shí),玩家可以花費(fèi)2金幣進(jìn)行刷新,此時(shí)將從公共卡池中隨機(jī)抽取5個(gè)棋子再次呈現(xiàn)在棋子商店。
(3)當(dāng)玩家點(diǎn)擊研讀棋譜后,玩家將花費(fèi)5金幣并得到4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),玩家得到經(jīng)驗(yàn)可以用于升級(jí)棋手,棋子等級(jí)提升可增加稀有棋子出現(xiàn)概率和人口上限。
(4)當(dāng)玩家保留金幣后,在進(jìn)入每回合準(zhǔn)備階段時(shí),系統(tǒng)將根據(jù)玩家當(dāng)前金幣數(shù)量進(jìn)行取整并發(fā)送利息。
更新日志
v2.39.2版本
【新增棋子】
浪客-鵺
職業(yè):潛行者
種族:守望者
品質(zhì):稀有
技能:[秘技·雙閃]
浪客會(huì)攻擊目標(biāo),使目標(biāo)被眩暈在原地并造成一定基礎(chǔ)物理傷害以及基于目標(biāo)最大生命值百分比的物理傷害。技能會(huì)造成兩段傷害,每次各造成一半的傷害并附帶普通攻擊。
【新增天賦系統(tǒng)】
局內(nèi)新增天賦系統(tǒng),棋手可在特定回合的準(zhǔn)備階段從同層兩個(gè)天賦中選取其中一個(gè)獲得,每層天賦互斥。
5回合可選天賦:
乘勝追擊 - 獲勝時(shí)金幣+1。
韜光養(yǎng)晦 - 戰(zhàn)敗時(shí)金幣+1。
15回合可選天賦:
禮賢下士 - 招募已有棋子價(jià)格-1。
精兵強(qiáng)將 - 有概率按+1棋手等級(jí)招募棋子。
25回合可選天賦:
虹吸 - 棋手造成傷害+25%吸血。
化繭 - 棋手受到傷害減少25%。
35回合可選天賦:
奇召 - 大幅度提高招募奇異蛋的概率。
破限 - 解鎖等級(jí)上限,最高16級(jí)。
【新增裝備】
1.魔能吊墜
[魔能轉(zhuǎn)換]:
唯一被動(dòng),攜帶該裝備的棋子造成的物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害。
游戲截圖
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