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詳情介紹
美職籃籃球大師騰訊版是《NBA籃球大師》推出的QQ微信登錄渠道服版本,支持QQ賬號(hào)和微信賬號(hào)一鍵登錄,無(wú)需額外注冊(cè)即可進(jìn)入游戲,并可同步好友關(guān)系、查看好友在線情況及參與騰訊渠道專屬活動(dòng)領(lǐng)取禮包福利;美職籃籃球大師游戲本身是一款NBA正版授權(quán)的籃球經(jīng)理策略手游,采用3D高清建模與全景賽場(chǎng)呈現(xiàn),收錄大量現(xiàn)役與傳奇球星數(shù)據(jù),玩家將在游戲中扮演球隊(duì)經(jīng)理人,負(fù)責(zé)球員招募、培養(yǎng)升級(jí)、陣容搭配、轉(zhuǎn)會(huì)交易及戰(zhàn)術(shù)制定,游戲可玩性很強(qiáng),歡迎下載游玩!
美職籃籃球大師掘金隊(duì)套怎么玩?美職籃籃球大師掘金隊(duì)套玩法攻略
一、掘金隊(duì)特性
1、我們先來(lái)看掘金隊(duì)的特性:
乍一看,提升全隊(duì)進(jìn)攻,消耗對(duì)方體能,5人特性在消耗對(duì)方體能基礎(chǔ)上再進(jìn)一步,每回合都扣減體力,每個(gè)詞條看起來(lái)都不弱,的確,它的問(wèn)題也并不是出在特性詞條上,而是特性持續(xù)時(shí)間。
2、掘金隊(duì)套的時(shí)間
①由于游戲機(jī)制,很多時(shí)候游戲匹配真人時(shí),雙方網(wǎng)絡(luò)延遲不同,很可能你一進(jìn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)時(shí)間已經(jīng)是11分鐘開始了,接下來(lái)只要不是攻防差距過(guò)大,雙方就開始例行紳士進(jìn)攻,各進(jìn)一球,這套程序走完,比賽剩余時(shí)間已經(jīng)來(lái)到10分鐘了,那么這時(shí)候留給掘金特性生效的時(shí)間只剩2分鐘了!而且不要忘了,在這2分鐘里,你還要為特性失效提前做好換人準(zhǔn)備,為了確保不拖到特性失效再換人,大家都會(huì)提前打開換人面板,9分鐘左右就要換完人,等待后8分鐘特性消失之前把掘金特性換下去。
②那么我們不禁要問(wèn),這個(gè)版本,留給掘金特性發(fā)揮的時(shí)間,只有1分鐘多嗎?這還要保證這1分多鐘里,對(duì)手千萬(wàn)不要處在氣勢(shì)爆發(fā)狀態(tài)。那整個(gè)掘金特性生效覆蓋期是否就只有兩個(gè)球?一個(gè)球?
③現(xiàn)階段是這樣的。因?yàn)楸荣惖那八姆昼娤噍^于后四分鐘,就是會(huì)比較尷尬。為什么歷經(jīng)了版本更迭,籃網(wǎng)特性依然是不少人的不二之選,除了特性強(qiáng)勢(shì)之外,比賽后4分鐘純粹的戰(zhàn)斗時(shí)間,讓其特性得到充分的發(fā)揮,也保證了這幾回合里你可以大有所為,甚至可以打出10比0、連得12分等超神的數(shù)據(jù)。
3、隊(duì)套特性總結(jié)
掘金套作為一個(gè)老牌隊(duì)套,其特性在前兩年“看比賽”的版本中是可以發(fā)揮一定作用的,但游戲現(xiàn)階段處在一個(gè)“打比賽”的版本中,一個(gè)玩家更像NBA主教練的版本,需要頻繁操作,要顧及的事情太多,要換人、換戰(zhàn)術(shù)、開技能、觀察對(duì)手技能、觀察對(duì)手攻防、觀察對(duì)手默契和替補(bǔ)席,在這短短12分鐘的賽場(chǎng)時(shí)間里,大部分玩家更想選擇一些一勞永逸的特性開啟。
二、掘金球員
1、艾佛森(全明星)
①優(yōu)勢(shì):招牌技能在概率方面,可以說(shuō)是功能非常多的一位全明星,隊(duì)友沒(méi)概率時(shí),自己可以充當(dāng)概率球員,隊(duì)友有概率時(shí)自己可以瘋狂打CALL,給隊(duì)友加進(jìn)球概率百分比,還能降低對(duì)面概率,概率進(jìn)球成功回復(fù)點(diǎn)數(shù),附帶一定條件的防消除技能,功能拉滿。
②劣勢(shì):招牌技能中的防消除技能,需要對(duì)位球員體能低于75%才能觸發(fā),而艾佛森自身3技能并不附加對(duì)位球員體能消耗類詞條,也就是說(shuō)除非搭配其他扣除體力的隊(duì)友,不然自身自帶的防消除恐怕正常都不容易觸發(fā)。另外,作為全隊(duì)套唯一一個(gè)100%概率回點(diǎn)數(shù)的續(xù)航球員,回點(diǎn)機(jī)制是概率進(jìn)球才能回1個(gè)點(diǎn)數(shù),是不是稍微有些苛刻了。
2、艾佛森(掘金)
①優(yōu)勢(shì):3技能自帶對(duì)位球員體能消耗,招牌技能自帶進(jìn)攻拉條,38%的直接得分概率不低,且有多個(gè)機(jī)制:降對(duì)方概率,概率得分扣對(duì)方體能。
②劣勢(shì):觸發(fā)概率得分需要對(duì)位球員體能小于80%。另外,對(duì)于缺少回技能點(diǎn)數(shù)手段的掘金套來(lái)說(shuō),3回合3點(diǎn)的消耗在12分鐘的比賽中有些吃不消。
3、安東尼(掘金)
①優(yōu)勢(shì):3技能自帶對(duì)位球員體能消耗,招牌技能自帶進(jìn)攻拉條,自帶概率翻倍機(jī)制,21%的初始直接得分概率較低但不受對(duì)方體能限制,即開即用,且直接得分為3分。
②劣勢(shì):自帶的概率翻倍機(jī)制,觸發(fā)難度比艾佛森還高,需要對(duì)位球員體能小于75%。另外,和掘金艾佛森同樣的問(wèn)題,對(duì)于缺少回技能點(diǎn)數(shù)手段的掘金套來(lái)說(shuō),3點(diǎn)消耗不是個(gè)小數(shù)目。
4、安東尼(全明星)
①優(yōu)勢(shì):招牌技能自帶進(jìn)攻拉條,自帶概率翻倍機(jī)制,多了降低對(duì)手直接得分概率機(jī)制,并且可疊加。
②劣勢(shì):依然是觸發(fā)概率翻倍需要對(duì)位球員體能小于80%。
5、約基奇(掘金)
①優(yōu)勢(shì):宗師背景板是真的帥哈哈。來(lái)看看技能,扣體力,回技能點(diǎn)數(shù),搭配球場(chǎng)狀態(tài),符合一個(gè)球隊(duì)老大該有的全面性。
②劣勢(shì):約老師的回點(diǎn)數(shù)機(jī)制只有70%概率,是個(gè)大隱患。
6、英格利什(掘金)
①優(yōu)勢(shì):技能附帶體能消耗速度增加,加速對(duì)方體力扣減。技能契合全明星安東等概率球員,可以達(dá)到比賽全程體力扣減。
②劣勢(shì):?jiǎn)挝恢们騿T,標(biāo)準(zhǔn)的小前鋒,2米01的他既沒(méi)有PF位置,也沒(méi)有SG位置。
7、穆雷(掘金)
①優(yōu)勢(shì):無(wú)門檻增加進(jìn)球概率,技能掛鉤球場(chǎng)狀態(tài)。
②劣勢(shì):招牌技能小項(xiàng)掛鉤助攻,但助攻數(shù)值并不是穆雷優(yōu)勢(shì)項(xiàng)。技能冷卻需4回合。
三、實(shí)戰(zhàn)中的掘金套球員技能組合測(cè)試
實(shí)戰(zhàn)中的掘金套球員,技能組合測(cè)試(掘金艾佛森以及掘金安東尼更適合單兵作戰(zhàn),不納入此次測(cè)試)
測(cè)試內(nèi)容包含開啟一套常規(guī)概率技能組合,一套極限扣減體力技能組合,以及一套極限概率進(jìn)球技能組合的效果。(僅測(cè)試掘金技能效果,對(duì)位球員不開啟技能)
1、常規(guī)技能雙開概率進(jìn)球測(cè)試
①開場(chǎng)使用安東尼(全明星)+艾佛森(全明星)后概率進(jìn)球效果:
②技能觸發(fā)首回合:
③疊加一次安東尼(全明星)技能效果后的回合(多次疊加以此類推):
④疊加一次艾佛森(全明星)技能效果后的回合(多次疊加以此類推):
2、最大化扣減體力測(cè)試
①開場(chǎng)使用約基奇+安東尼(全明星)+英格利什后扣減對(duì)方體能效果:
②技能觸發(fā)首回合:
③第二回合:
④第三回合:
⑤后四分鐘:
3、最大化概率進(jìn)球測(cè)試
①觸發(fā)球場(chǎng)狀態(tài)時(shí)使用安東尼(全明星)+艾佛森(全明星)+穆雷后概率進(jìn)球效果:
(使用科爾教練,可以達(dá)到10點(diǎn)技能開啟上述三位球員技能的效果)
②技能觸發(fā)首回合:開啟SF安東尼(4點(diǎn))+PG艾佛森(4點(diǎn))技能
③第二回合:因艾佛森與穆雷均為雙位置球員,將其調(diào)換位置后,可以開啟穆雷(2點(diǎn))技能
④未觸發(fā)球場(chǎng)狀態(tài)回合+穆雷技能開啟時(shí)效果:
⑤觸發(fā)球場(chǎng)狀態(tài)回合+穆雷技能開啟時(shí)效果:
四、隊(duì)套球員總結(jié)
1、約基奇狂奔、穆雷狂奔,安東尼(全)急攻,艾佛森(全)急攻,英格利什急攻,整體默契看起來(lái)有些半雄鹿半火箭,相較于雄鹿球員純粹服務(wù)于炸體的技能。
2、掘金球員的設(shè)計(jì)更兼顧炸體和概率進(jìn)球,整體具備一定的持續(xù)性,相較于火箭球員的自身扣體力觸發(fā)概率進(jìn)球,掘金傾向于消耗對(duì)方體力,在戰(zhàn)力條上也獲取優(yōu)勢(shì)。
3、這么一看,看似更優(yōu)解的掘金應(yīng)該好用才對(duì),安東尼(掘)、約基奇只能作為使用率還不錯(cuò)的單兵球員,在火力、五人特性、十二人特性中登場(chǎng),全明星安東尼、艾佛森,在加入玩家常駐的12人陣容時(shí),更多時(shí)候是作為默契、組合的補(bǔ)充。
4、拋開特性持續(xù)前四分鐘的原因,首先,雖然炸體效果不錯(cuò),概率進(jìn)球效果也能在百分之十幾到百分之九十這個(gè)區(qū)間,但是,且不說(shuō)碰到小牛這樣的反炸體大隊(duì),即便是遇到單兵諾天王(全明星)、皮蓬、沃頓等人開技能,掘金球員就無(wú)法在戰(zhàn)力條上取得優(yōu)勢(shì),部分球員只能充當(dāng)一個(gè)高級(jí)步兵,主打一個(gè)平A了,平A的后果是艾佛森無(wú)法承擔(dān)起回點(diǎn)數(shù)的任務(wù),約老師、穆雷也就獲取不到球場(chǎng)狀態(tài),觸發(fā)不了相關(guān)技能詞條。
5、其次,當(dāng)前版本最看重的一點(diǎn)是續(xù)航,熱門隊(duì)套中,多多少少都有一到兩名球員專職、兼職負(fù)責(zé)恢復(fù)技能點(diǎn)數(shù),12分鐘的比賽下來(lái),大家都是一路開技能,開到比賽結(jié)束,但是我們來(lái)看看掘金套負(fù)責(zé)續(xù)航,約基奇:持續(xù)3回合且我方必須有概率球員開技能,才有70%概率回1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)。艾佛森(全):概率進(jìn)球一次回1點(diǎn)。
6、這兩位都需要一定條件才能回點(diǎn)數(shù)不說(shuō),其中一個(gè)還不穩(wěn)定。這也是我在測(cè)試階段為什么將掘金安東尼和掘金艾佛森排除在外的原因,3點(diǎn)3點(diǎn)的消耗,真的用不起呀。而且10點(diǎn)技能開場(chǎng),玩家還要像測(cè)試中的幾套方案一樣,作出抉擇,是專注炸體還是專心搞概率,還是二者兼顧。
五、綜合總結(jié)
1、游戲版本已經(jīng)從一個(gè)“看比賽”的版本變成了“打比賽”的版本。玩家隨便拿出一套陣容,在切磋測(cè)試中去打白板電腦都很厲害,但現(xiàn)階段跟玩家打涉及到的算法太多,雙方互相壓制的環(huán)境太自由,各種隊(duì)套、球員搭配更加多樣性、更復(fù)雜。大家都希望這是一個(gè)百花齊放的版本,各個(gè)隊(duì)套都有屬于自己的位置,有自己的玩法及對(duì)應(yīng)的樂(lè)趣,但目前的情況就是很多隊(duì)套都仍在陸續(xù)完善中,有些是差一兩個(gè)關(guān)鍵球員的推出,有些隊(duì)需要在原始的特性、機(jī)制上做出一些調(diào)整,就會(huì)變得很強(qiáng)、變得有操作性。
2、拿掘金舉例,如果把只在前4分鐘生效的特性改為后8分鐘也生效,但效果打折,消耗體力打折或者攻防打折扣,也許還可以以5人/4人/2人隊(duì)套的方式出現(xiàn),或者把回點(diǎn)機(jī)制調(diào)整地門檻低一些,等等。
3、說(shuō)了這么多,真不是唱衰哪幾個(gè)球員,我也一直在強(qiáng)調(diào)這是對(duì)于掘金套的測(cè)試,我在游戲中也見過(guò)堅(jiān)持掘金的大佬玩家,大家都有自己的喜好和鐘愛(ài)。
4、其實(shí)從推出5人特性、坐鎮(zhèn)球員等功能可以看出,版本也是想撈一撈那些快被大家淡忘的隊(duì)伍、隊(duì)員的。雖然有些新特性新詞條還是不能讓人滿意,但NBA很龐大,隊(duì)伍多,球星多,要策劃的熱點(diǎn)多,季后賽要推新限定,休賽期要多推全明星,有希望大刀闊斧推陳出新的,也有大量玩家希望游戲能放慢些節(jié)奏,補(bǔ)全些隊(duì)伍、球員,給予玩家一些回味的。
更新日志
v6.0.0版本
【回流活動(dòng)新升級(jí)】王者歸來(lái),海量福利,等你來(lái)拿!
【默契書位置解除】部分紫色默契書去除位置裝配限制,球員自由佩戴提升!
【等級(jí)提升again】策劃更禿,各位也更強(qiáng)!和上次提升一樣,球員等級(jí)上限提升至185,王朝之路獎(jiǎng)勵(lì)開啟至185級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),巨星坐鎮(zhèn)開啟第十個(gè)格子。
【其他優(yōu)化】新增球場(chǎng)狀態(tài):闖陣和追擊;名人堂和傳奇球員重磅更新;聯(lián)賽歷練功能調(diào)整;更衣室系統(tǒng)新增快船、太陽(yáng)隊(duì)球衣;圖鑒球員三技能展示優(yōu)化;
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